我的界地世界地震效果怎么停下来?手把手教你排查问题

凌晨三点,我正盖着玻璃房子呢,震效突然整个地面开始疯狂抽搐,果停岩浆池子差点翻到我的界地羊毛地毯上——这破地震模组又抽风了!相信不少玩《我的震效世界》的朋友都遇到过这种糟心情况,今天咱们就掰开揉碎了说说怎么治这个"电子帕金森"。果停

先搞清楚地震是界地咋来的

游戏原版压根没地震这设定,所以遇到地动山摇的震效情况,八成是果停下面这些幺蛾子:

  • 模组冲突:像Tectonic这类地质模组会模拟板块运动
  • 数据异常:区块加载时抽风会导致地形抖动
  • 红石BUG:某些高频电路会让游戏误判成地震
  • 硬件抽风:显卡快挂了的时候会渲染出迷之震动
症状可能原因发作频率
规律性左右摇晃地震模组/红石机械每10-30秒
随机局部抖动区块加载错误移动时触发
整个屏幕发癫显卡驱动问题持续不断

七步排查大法

第一步:关掉所有特效

火速按ESC→选项→视频设置,先把画面摇晃视角晃动这些选项关了。界地有次我折腾半天,震效结果发现是果停开了3D眩晕补偿这个坑爹功能...

第二步:检查模组列表

F3+T重载资源包时,顺手看下有没有这些搞事精:

  • Tectonic(构造地质模组)
  • DynamicSurroundings(动态环境)
  • Realistic Terrain Generation(真实地形生成)

记得去年有个叫Earthquake Mod的界地模组,默认每游戏日触发3次地震,震效搞得我在下界搭桥时差点心梗发作。果停

第三步:给区块做CT

F3+G显示区块边界,如果发现地震总是发生在特定区块:

  1. 记下坐标
  2. 退出重进世界
  3. /fill命令把那块地重置成基岩

我上个月在(112,64,-309)这个位置发现个幽灵区块,每次路过都跟踩了蹦床似的。

第四步:查红石设备

高频红石电路会产生类似地震的卡顿,重点检查:

  • 时钟电路(特别是比较器回路)
  • 刷怪塔的检测机制
  • 自动农场的水流装置

有回我造的全自动甘蔗机抽风,活塞每0.5秒动一次,连带整个沼泽地都在跳踢踏舞。

第五步:更新驱动

打开设备管理器,看显卡有没有黄色感叹号。N卡用户建议:

  • 彻底卸载旧驱动
  • 去官网下Studio版驱动
  • 安装时选清洁安装

第六步:调低游戏设置

把以下设置调到最低试试:

渲染距离≤12区块
最大帧率设为垂直同步
实体渲染关闭

第七步:终极方案

如果还不行,试试这个玄学操作

  1. 备份存档
  2. 新建超平坦世界
  3. 把建筑用结构方块搬过去

去年我有个存档被地形腐蚀搞得天天地震,搬了家才发现是海底遗迹生成的BUG。

预防比治疗更重要

养成这些好习惯能避免很多麻烦:

  • 装新模组前先在测试世界跑三天
  • 定期用Chunk Pregenerator预生成地形
  • 红石设备都加个开关闸
  • 每月用MCASelector清理废弃实体

记得有次我往存档里塞了50只命名过的美西螈,结果游戏把它们的游泳动作算成了流体动力学模拟,整个水域都在跳机械舞...

现在我的玻璃大厦终于不抖了,窗外虚拟阳光照在刚刚修好的喷泉上。要是这些方法还不管用——兄弟,考虑下是不是你电脑桌底下真来地震了?