在《我的界停世界》里造停车场柱子?这可能是最接地气的教程
凌晨两点半,咖啡已经续到第三杯,车场突然想起来答应朋友做个停车场教程。界停行吧,车场反正睡不着,界停干脆把最让人头疼的车场柱子问题一次性讲清楚。这玩意儿看着简单,界停实际建起来全是车场坑——别问我怎么知道的,上次那个歪成比萨斜塔的界停柱子现在还立在我存档里当反面教材呢。
一、车场柱子不是界停随便插根棍子就完事了
很多人觉得柱子就是竖着摆几个方块,结果建完发现要么挡车,车场要么承重不够天花板塌了。界停其实《我的车场世界》里的停车场柱子,得考虑三个现实问题:
- 比例失调:游戏里1格=1米,界停现实中的柱子直径通常在40-60厘米
- 碰撞体积:车辆转弯时真的不会撞上吗?
- 视觉欺骗:太细像牙签,太粗又像碉堡
现实场景 | 游戏适配方案 |
商场停车场 | 3x3方块柱体+内凹设计 |
地下车库 | 2x2方块+横向加固 |
露天停车场 | 4格高带装饰顶 |
1. 最不容易翻车的万能尺寸
经过二十多次重建测试(我的F3调试界面都按出包浆了),这个组合基本适配所有场景:
- 地面以上部分:3格高度
- 截面尺寸:中心用磨制安山岩,外围包一圈深板岩墙
- 关键细节:最下方必须用錾制石砖做柱础
别小看最底下那层錾制石砖,它能解决柱子"飘"在路面上的违和感。上周用普通圆石测试,朋友直接吐槽说像插了几根火柴棍。
二、材料选择比想象中重要十倍
凌晨三点十七分,窗外有只猫在叫。说回正事——你以为随便抓个方块就能当柱子?大错特错。不同材质带来的视觉承重感完全不一样:
- 绝对别用:玻璃、萤石、栅栏(别笑,真有人这么干)
- 安全牌:所有石质方块、深色原木
- 进阶选择:混用錾制砂岩和紫珀块做现代风格
有个冷知识:哭泣的黑曜石当柱基特别合适。它的暗红色纹理刚好模拟现实中的防撞条,而且比普通黑曜石便宜——反正停车场又不需要抗爆炸。
2. 容易被忽略的支撑逻辑
游戏里虽然没有真正的物理引擎,但人眼会自动脑补结构合理性。比如:
- 每4格高度必须加横向结构(用墙/台阶都行)
- 天花板与柱子交接处要外扩1格
- 多层停车场记得上下对齐(用F3+调试棒定位)
上次偷懒没加横向支撑,测试时朋友开着矿车直接穿模卡进柱子里...现在聊天记录里还存着那张"柱子吞车"的截图。
三、这些邪门设计千万别碰
别问我为什么知道这些是坑——说多了都是泪:
- 螺旋柱:看着炫酷,实际车辆完全没法停
- 全透明柱:半小时后绝对找不到车位边界
- 发光柱:晚上效果像夜店停车场
- 活板门包裹:手贱点一下直接塌方
最坑的是用蜂蜜块当缓冲层设计。理论上能防撞,实际所有车辆都会黏在柱子上,清理的时候差点把键盘砸了。
3. 照明与柱子的孽缘
凌晨四点零六分,咖啡喝完了。最后说个血泪教训:千万别把灯直接嵌在柱子上!要么做成顶部向下照射,要么单独立灯杆。试过这些死亡方案:
- 海晶灯包裹柱体 → 变荧光棒
- 红石灯交替闪烁 → 像故障的交通灯
- 末地烛插满表面 → 密恐患者当场去世
现在固定用灯笼+铁链从天花板垂下来,既保证照明又不会让柱子看起来肿胀。对了,灯笼高度建议保持在2.5格——这个位置的光照刚好能覆盖两个车位。
天好像快亮了,最后检查存档时发现个意外收获:用锁链在柱子表面做纵向装饰纹,居然能提升30%的真实感。不过这个点实在撑不住了,下次再聊怎么用盔甲架做停车场的限位器...