在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何利要让村民单位(如人类农民、用魔兽人苦工等)实现资源采集功能,兽争需要结合单位属性、霸编技能和触发器的辑器进行设置。以下是中的资源分步实现方法:

一、基础单位设置

1. 选择村民单位

  • 打开物体编辑器(Object Editor),村民采集选择目标单位(如 `Peasant` 或 `Acolyte`)。单位
  • 确保单位具备以下属性:
  • 移动类型:设为地面(Foot)
  • 攻击类型:无攻击能力(或移除战斗相关技能)
  • 技能列表:添加 `Harvest (Gold and 何利Lumber)` 或自定义采集技能。
  • 2. 设置采集技能

  • 在技能列表中添加 `Harvest (Human)`(或对应种族的用魔采集技能)。
  • 调整 `Art
  • Animation Names` 确保村民播放采集动作(如 `work` 动画)。兽争
  • 二、霸编资源点配置

    1. 金矿/树木设置

  • 金矿:使用 `Gold Mine` 单位,辑器进行确保其 `Stats
  • Can Be Targeted` 开启。中的资源
  • 树木:设置可采集的村民采集树木单位(如 `Summer Tree Wall`),勾选 `Pathing
  • Placement Requires` 中的 `Walkable`。
  • 2. 资源返还点

  • 村民采集后需返回主基地(如 `Town Hall`),确保主基地的 `Stats
  • Unit Classification` 包含 `Resource Structure`。
  • 三、触发事件实现

    1. 基础采集逻辑(无触发器)

  • 如果使用默认采集技能,村民会自动将资源带回最近的资源建筑(无需额外触发器)。
  • 2. 自定义采集行为(需触发器)

    plaintext

    // 示例:村民采集木材后触发事件

    事件:

    单位

  • 任意单位获得物品(木材)
  • 条件:

    触发单位类型等于 农民

    动作:

    玩家

  • 增加 10 木材 给 触发单位的所有者
  • 物品

  • 移除 (被操作物品)
  • 3. 高级控制(如动态资源点)

  • 使用 `Unit
  • Issue Order Targeting Object` 动作,强制村民采集指定目标:
  • plaintext

    动作:

    单位

  • 命令 (触发单位) 右键点击 (目标金矿)
  • 四、常见问题解决

  • 村民不采集资源
  • 检查单位是否添加了正确的采集技能,且资源点未被其他单位占用。

  • 资源无法返还
  • 确认主基地未被摧毁,且村民路径未被阻挡(调整地图路径阻塞设置)。

  • 自定义资源类型
  • 如需采集非金矿/木材资源(如矿石、能源),需通过触发器手动实现:

    1. 创建自定义技能模仿采集动作。

    2. 用触发器监听单位靠近资源点的事件。

    3. 使用 `SetUnitAnimationByIndex` 播放采集动画。

    4. 计时器模拟采集时间后增加资源。

    五、效率优化

  • 调整采集速度
  • 修改村民的 `Art

  • Animation Speed` 或通过触发器缩短动作间隔。
  • 多村民协作
  • 使用 `Region` 检测空闲资源点,并通过触发器分配村民前往不同目标。

    通过以上步骤,你可以实现村民的基础或复杂资源采集逻辑。如需更深度定制,可结合JASS脚本或Lua(重制版)编写高级行为。