用画笔玩转3D游戏世界:我在虚拟空间当创世神的从画创作那些事
上周整理书房时,翻出十几本高中时代的笔到般手绘本,那些用马克笔涂鸦的戏创奇幻生物在泛黄纸页上冲我眨眼睛。突然意识到,世神我电脑里上百个游戏存档里的从画创作精美场景,不都是笔到般别人画出来的立体画作吗?要是能亲手把画本里的独角兽变成会喷火的3D坐骑该多酷——这个念头让我开始了寻找「神笔马良模拟器」的奇妙旅程。
这些工具让我在三维画布撒野
试用了二十多款软件后,戏创我发现真正能让绘画与游戏设计无缝衔接的世神,还得是从画创作这几个老伙计:
1. 会呼吸的数字黏土:ZBrush
在雕刻软件里,我常把数位笔想象成挖冰淇淋的笔到般勺子。ZBrush独有的戏创「数字雕刻」系统,能让我用画素描的世神力道控制模型凹凸——笔触轻重不同,龙鳞的从画创作深浅就跟着变化。有次熬夜捏的笔到般九尾狐模型,毛发居然跟着风向飘动,戏创朋友还以为我开了物理引擎。
- 绝活:生物角色建模
- 隐藏技能:用Alpha通道把平面插画直接转浮雕
- 新手必看:《ZBrush角色建模十二时辰》中文教程
2. 会跳舞的颜料罐:Substance 3D Painter
这个软件让我明白什么叫「所见即所得」。给机甲模型涂装时,金属锈迹会真实反射环境光,喷漆厚度影响磨损效果。最惊喜的是它支持实时渲染,我边画边旋转模型,颜料在曲面上的流动轨迹看得一清二楚。
笔刷类型 | 适用场景 | 冷知识 |
智能蒙版 | 快速做旧 | 能用环境噪音生成自然锈迹 |
粒子散布 | 植被覆盖 | 撒在石头上的青苔会随风摆动 |
3. 会变魔术的积木箱:Unity粒子系统
在Unity里,我画的每道笔触都能变成魔法特效。用「轨迹渲染」功能把水墨笔触绑定到飞剑轨迹上,再给粒子系统加上物理碰撞——现在我的御剑飞行会在空中留下消散的墨痕,撞到山壁还会溅出星星点点的朱砂。
从平面到立体的通关秘籍
刚开始总把3D模型画成平面海报,直到发现这些偷懒技巧:
- 在Blender里按Ctrl+B快速给线稿生成立体轮廓
- 用Marvelous Designer把服装设计稿一键裹到人物模型
- 给Quixel Bridge里的素材库模型直接手绘新皮肤
动态贴图:让壁画活过来的咒语
在Unreal Engine里,我给神庙壁画做了个恶作剧——用「材质函数」把夜光颜料和玩家手电筒绑定,当光照过时,墙上的神像会突然睁开眼睛。没想到这个彩蛋成了游戏论坛里的都市传说。
给创作插上翅膀的小工具
有些神器能让创作过程像吃火锅一样酣畅淋漓:
3Dconnexion太空鼠标 | 左手转模型就像盘核桃 | 建模效率提升40% |
Huion Kamvas 22 Plus | 在屏幕上直接雕刻模型 | 延迟堪比实体画笔 |
现在我的数位屏旁边总放着从敦煌文创店淘来的飞天浮雕尺,描线时比着尺子划出的曲线,总带着千年壁画的神韵。当游戏里的NPC走过我设计的浮雕城墙时,衣带飘过的地方会泛起淡淡金粉——这大概就是数字时代的手工匠人的浪漫吧。