在《魔兽争霸3》的何利自定义地图中,可以通过以下步骤利用触发器和本地玩家(Local Player)机制实现针对不同玩家的用魔游戏个性化通知:

1. 基础原理

  • 本地玩家检测:通过 `GetLocalPlayer` 函数判断当前代码在哪个玩家的客户端运行,从而为不同玩家显示不同内容。兽争
  • 异步显示:仅在本地客户端执行的内插显示操作(如文本、漂浮文字)不会导致游戏不同步。现对性化
  • 2. 实现步骤

    (1) 创建消息存储结构

    使用 哈希表(Hashtable)数组存储每个玩家的通知个性化消息。例如:

    jass

    // JASS示例:定义玩家消息数组

    string array playerMessages[12]

    (2) 设置触发器事件

    选择一个触发事件(如单位死亡、何利计时器到期、用魔游戏任务完成等):

    jass

    // 示例:每隔10秒为所有玩家发送通知

    trigger t = CreateTrigger

    TriggerRegisterTimerEventPeriodic(t,兽争 10.0)

    TriggerAddAction(t, function SendNotifications)

    (3) 遍历玩家并发送消息

    在触发器动作中遍历所有玩家,通过 `GetLocalPlayer` 判断是内插否为当前客户端:

    jass

    function SendNotifications takes nothing returns nothing

    local integer i = 0

    loop

    exitwhen i >= 12

    if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then

    call SendMessageToPlayer(Player(i), playerMessages[i])

    endif

    set i = i + 1

    endloop

    endfunction

    (4) 实现本地化消息显示

    在 `SendMessageToPlayer` 函数中使用本地玩家检测:

    jass

    function SendMessageToPlayer takes player p, string msg returns nothing

    if GetLocalPlayer == p then

    // 以下代码仅在目标玩家的客户端执行

    call DisplayTimedTextToPlayer(p, 0, 0, 10, msg)

    endif

    endfunction

    (5) 设置消息内容

    在游戏初始化时,为每个玩家分配消息:

    jass

    // 示例:根据玩家名称设置消息

    set playerMessages[0] = "欢迎,现对性化玩家1!通知你的何利任务是守卫基地。

    set playerMessages[1] = "玩家2,用魔游戏请前往地图东侧!兽争

    // ...

    3. 高级技巧

  • 漂浮文字(Floating Text):使用 `CreateTextTag` 和 `SetTextTagVisibility` 为特定玩家创建可见的漂浮文字。
  • 对话框(Dialog):通过 `DialogCreate` 和 `DialogDisplay` 显示仅对某玩家可见的对话框。
  • 动态消息更新:在游戏过程中通过事件(如击杀数、资源变化)动态修改 `playerMessages` 内容。
  • 4. 注意事项

  • 避免不同步操作:在 `GetLocalPlayer` 块内不要修改游戏状态(如单位位置、资源数值),否则会导致游戏崩溃。
  • 消息长度限制:单次显示的文本建议不超过 100 字符,防止溢出。
  • 5. 示例代码(漂浮文字版)

    jass

    // 在指定坐标为玩家显示个性化漂浮文字

    function ShowPersonalFloatingText takes player p, string msg, real x, real y returns nothing

    local texttag tt = CreateTextTag

    call SetTextTagText(tt, msg, 0.023)

    call SetTextTagPos(tt, x, y, 0)

    if GetLocalPlayer != p then

    // 对其他玩家隐藏文字

    call SetTextTagVisibility(tt, false)

    endif

    call SetTextTagLifespan(tt, 5)

    call SetTextTagFadepoint(tt, 3)

    endfunction

    通过以上方法,可以实现《魔兽争霸3》地图中针对不同玩家的独立通知。如果需要更复杂的UI(如进度条、图标提示),需结合自定义模型或导入资源实现。