在《魔兽争霸3》的何利自定义地图中,可以通过以下步骤利用触发器和本地玩家(Local Player)机制实现针对不同玩家的用魔游戏个性化通知:
1. 基础原理
2. 实现步骤
(1) 创建消息存储结构
使用 哈希表(Hashtable)或 数组存储每个玩家的通知个性化消息。例如:
jass
// JASS示例:定义玩家消息数组
string array playerMessages[12]
(2) 设置触发器事件
选择一个触发事件(如单位死亡、何利计时器到期、用魔游戏任务完成等):
jass
// 示例:每隔10秒为所有玩家发送通知
trigger t = CreateTrigger
TriggerRegisterTimerEventPeriodic(t,兽争 10.0)
TriggerAddAction(t, function SendNotifications)
(3) 遍历玩家并发送消息
在触发器动作中遍历所有玩家,通过 `GetLocalPlayer` 判断是内插否为当前客户端:
jass
function SendNotifications takes nothing returns nothing
local integer i = 0
loop
exitwhen i >= 12
if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
call SendMessageToPlayer(Player(i), playerMessages[i])
endif
set i = i + 1
endloop
endfunction
(4) 实现本地化消息显示
在 `SendMessageToPlayer` 函数中使用本地玩家检测:
jass
function SendMessageToPlayer takes player p, string msg returns nothing
if GetLocalPlayer == p then
// 以下代码仅在目标玩家的客户端执行
call DisplayTimedTextToPlayer(p, 0, 0, 10, msg)
endif
endfunction
(5) 设置消息内容
在游戏初始化时,为每个玩家分配消息:
jass
// 示例:根据玩家名称设置消息
set playerMessages[0] = "欢迎,现对性化玩家1!通知你的何利任务是守卫基地。
set playerMessages[1] = "玩家2,用魔游戏请前往地图东侧!兽争
// ...
3. 高级技巧
4. 注意事项
5. 示例代码(漂浮文字版)
jass
// 在指定坐标为玩家显示个性化漂浮文字
function ShowPersonalFloatingText takes player p, string msg, real x, real y returns nothing
local texttag tt = CreateTextTag
call SetTextTagText(tt, msg, 0.023)
call SetTextTagPos(tt, x, y, 0)
if GetLocalPlayer != p then
// 对其他玩家隐藏文字
call SetTextTagVisibility(tt, false)
endif
call SetTextTagLifespan(tt, 5)
call SetTextTagFadepoint(tt, 3)
endfunction
通过以上方法,可以实现《魔兽争霸3》地图中针对不同玩家的独立通知。如果需要更复杂的UI(如进度条、图标提示),需结合自定义模型或导入资源实现。