深夜聊聊那个让玩家又爱又恨的荣耀蔡策划
凌晨2点23分,手机屏幕的蔡策光刺得眼睛发酸。刚打完一把排位赛,荣耀看着结算界面突然想起最近总被骂上热搜的蔡策蔡策划——王者荣耀项目组的那个蔡浩宇。这哥们儿现在随便发条微博都能被玩家喷出三千条评论,荣耀但说实话,蔡策有些锅真不该他背。荣耀
一、蔡策蔡策划到底管什么?荣耀
很多人以为英雄平衡、皮肤定价都是蔡策他拍板,其实完全搞错了。荣耀翻了下腾讯2021年的蔡策组织架构文件(内部流传版),蔡浩宇在天美L1工作室主要负责的荣耀是底层技术架构和赛事系统。简单说就是蔡策:
- 服务器卡不卡顿
- OB视角能不能看清团战
- 职业比赛的回放系统
去年KPL春季赛那个多视角自由切换功能,确实是荣耀他带队熬了三个月搞出来的。当时还听解说李九提过,测试阶段经常半夜两三点收到蔡浩宇的修改意见邮件。
二、玩家最常误解的三大问题
骂点 | 实际负责人 | 证据来源 |
新英雄强度超标 | 英雄平衡组(张帆团队) | 2022年天美技术分享会PPT |
皮肤价格太贵 | 商业化运营中心 | 腾讯2023年Q2财报电话会议记录 |
匹配机制坑爹 | AI算法实验室 | 专利CN114996112A |
最冤的是去年「蔡浩宇故意削弱貂蝉」的节奏。查了游戏日志,貂蝉那次调整明明是因底层代码重构导致的意外bug——他们团队在优化技能判定逻辑时,把真实伤害计算模块给改出问题了。
2.1 那些他真该负责的事
当然也不是说完全无辜。2021年世冠赛期间,服务器崩溃事件确实是他分管的技术团队全责。后来在知乎匿名区看到个疑似内部员工的爆料:原本准备了备用服务器,但蔡浩宇坚持用新研发的「动态负载均衡」方案,结果压力测试数据算错了20%。
三、从代码宅到背锅侠
翻他早年发的技术博客(现在都删光了),2016年有篇讲MOBA网络同步的文章特别硬核。里面提到个细节:当时他为了测试延迟补偿算法,连续两周住在公司,用不同型号手机测了上千场1v1。
- 2014年:加入腾讯做穿越火线手游版
- 2017年:调岗王者荣耀负责网络优化
- 2020年:晋升为技术副总监
现在看他微博评论区挺魔幻的。上周有个玩家骂「蔡狗赶紧加强韩信」,结果被其他玩家怼回去:「兄弟骂错人了,韩信归英雄组管」,后面居然吵出了800多楼。
四、行业内的真实评价
问过做游戏开发的朋友(签了保密协议就不说名字了),他们圈内人普遍觉得蔡浩宇技术实力能排进腾讯前10%,但公关能力实在灾难。最经典的是去年回应玩家质疑时,他发了段特别程序员式的解释:
「当前ELO算法存在帕累托改进空间,我们正在评估纳什均衡点的偏移量...」
结果直接被做成表情包。其实他后来在内部会议说过人话版:「输多了会给你匹配强队友,但具体多少场触发这个机制不能明说」。
4.1 那些不为人知的改进
查了王者荣耀的更新日志,蔡浩宇团队这两年确实做了些实事:
- 断线重连速度提升40%
- 巅峰赛演员检测准确率提高到92%
- 职业比赛直播延迟从8秒降到3秒
有个KPL导播私下吐槽,以前切镜头经常错过关键击杀,现在能自动追踪高光时刻了。虽然偶尔会把辅助插眼识别成「精彩操作」...
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:现在游戏里那个「举报成功」的提示音,是蔡浩宇自己录的。当初音效师交的版本他觉得不够有威慑力,结果自己跑去录音棚吼了一下午——这事在腾讯2022年圣诞晚会上当段子讲过,台下笑倒一片。