什么是总受作模总受N/P系统?

总受N/P系统是二次创作(尤其是同人领域)及虚构文学中的角色关系设定模式,指一个角色(“总受”)与多个攻方角色(N或P,系系创即复数攻)建立情感或剧情关联的统多体系。该系统常见于耽美、角关百合等题材,总受作模用于推动多角关系发展或强化角色魅力。系系创

核心要素与运作逻辑

1. 角色定位

  • 总受:核心人物,统多性格设定需兼容多类型互动(如温柔、角关坚韧或反差萌)。总受作模
  • N/P攻方:差异化人设(如强势型、系系创腹黑型、统多忠犬型),角关避免同质化竞争。总受作模
  • 2. 关系平衡

  • 通过事件分配、系系创情感权重控制剧情张力,统多例如:职场背景中,总受与上司、同事、客户形成独立支线。
  • 3. 系统规则

  • 可自定义“羁绊值”“冲突阈值”等参数,确保多线叙事不崩坏。
  • 应用场景与创作价值

  • 同人创作:满足读者对CP多元化的需求,如《咒术回战》五条悟在N/P向二创中的高热度。
  • 商业文学:增强角色IP延展性,便于后续改编衍生作品(如番外、多结局游戏)。
  • 读者黏性:提供“攻略感”体验,吸引偏好多线情感发展的受众。
  • 构建系统的4个步骤

    1. 设定目标:明确创作目的(发糖/虐心/群像成长)。

    2. 角色分层:主攻、副攻按剧情权重分配戏份。

    3. 冲突设计:利用身份对立(如宿敌、兄弟)或利益矛盾制造张力。

    4. 收束机制:预设伏笔(如关键道具、回忆杀)防止剧情失控。

    常见误区与解决方案

  • 问题1:总受沦为工具人。
  • 解法:增加独立人物弧光(如事业线、自我救赎)。

  • 问题2:攻方存在感失衡。
  • 解法:采用“章节POV切换”或“阵营对抗”提升互动质量。

    总结

    总受N/P系统是高风险高回报的创作模式,需在角色深度与关系网复杂度间精准把控。掌握核心规则后,可大幅提升作品的话题度与用户黏性,尤其适合中长篇连载及高活跃度同人圈层。