
1. 基础工具准备
触发器(Triggers):用于控制教程逻辑(如事件响应、何通条件判断、过战功动作执行)。网魔任务(Quests):显示教程目标和步骤提示。兽争实现电影模式(Cinematics):通过镜头控制引导玩家注意力。霸地预设单位/区域:用于演示操作(如训练假人、图编路径标记)。辑器教程2. 实现教程功能的游戏步骤
(1) 创建基础触发器框架
新建触发器组,命名为“Tutorial_System”。何通事件(Events):根据教程阶段设置触发事件,过战功例如:游戏开始后X秒(`TimeElapsed game time is 网魔X seconds`)。单位进入区域(`UnitA unit enters Region`)。兽争实现玩家输入指令(`PlayerPlayer issues an order`)。霸地条件(Conditions):可选,图编如检查玩家是辑器教程否第一次触发。动作(Actions):执行教程逻辑(显示提示、控制单位等)。(2) 分阶段教学示例
示例1:基础移动教学
事件:`TimeElapsed game time is 5.00 seconds`(游戏开始5秒后)。动作:显示文本提示:Game
Display to (All players) the text: "按右键移动你的英雄!"创建任务目标:Quest
Create a Required quest titled "移动教学" with description "右键点击地面移动英雄。"示例2:攻击训练假人
事件:`UnitA unit enters (Region名为 Training_Dummy_Area)`。条件:`(Triggering unit) is a Hero equal to True`。动作:显示提示:Game
Display to (Owner of (Triggering unit)) the text: "左键选中假人,按A键攻击!"禁用玩家其他操作(可选):Player
Disable attack commands for (Owner of (Triggering unit))(3) 电影模式引导
使用镜头控制聚焦关键区域:Cinematic
Pan camera for (Player 1 (Red)) to (Center of Region) over 2.00 secondsCinematic
Send transmission from (Training Dummy) named "教官": 攻击我,练习你的技能!结束后恢复玩家控制:Cinematic
Reset camera for (Player 1 (Red)) to standard game-view over 1.00 seconds(4) 限制玩家操作
禁用无关功能(如技能按钮):Player
Disable (Shop Purchase) for (Player 1 (Red))启用操作后解除限制:Trigger
Run (Enable Controls) after 10.00 seconds3. 高级功能扩展
变量跟踪进度:用整数变量(如`Tutorial_Step`)记录当前阶段。动态任务更新:Quest
Update quest description: "已完成:移动训练 (1/3)"多语言支持:通过字符串表(String Table)适配不同语言。保存进度:利用缓存或存档系统(需依赖外部工具或代码)。4. 测试与优化
使用`Test Map`功能逐步调试触发器。添加调试文本(`GameDisplay text`)确认触发阶段。优化提示持续时间与镜头切换速度,避免玩家感到突兀。5. 参考资源
官方教程:War3 World Editor Help文档。社区工具:JASS/Lua脚本实现复杂逻辑(如[WurstScript])。地图示例:下载热门教程地图(如“War3 Tutorial”)学习结构。通过以上方法,你可以系统地构建一个交互式游戏教程,帮助玩家逐步掌握游戏机制。