1. 基础工具准备

  • 触发器(Triggers):用于控制教程逻辑(如事件响应、何通条件判断、过战功动作执行)。网魔
  • 任务(Quests):显示教程目标和步骤提示。兽争实现
  • 电影模式(Cinematics):通过镜头控制引导玩家注意力。霸地
  • 预设单位/区域:用于演示操作(如训练假人、图编路径标记)。辑器教程
  • 2. 实现教程功能的游戏步骤

    (1) 创建基础触发器框架

  • 新建触发器组,命名为“Tutorial_System”。何通
  • 事件(Events):根据教程阶段设置触发事件,过战功例如:
  • 游戏开始后X秒(`Time
  • Elapsed game time is 网魔X seconds`)。
  • 单位进入区域(`Unit
  • A unit enters Region`)。兽争实现
  • 玩家输入指令(`Player
  • Player issues an order`)。霸地
  • 条件(Conditions):可选,图编如检查玩家是辑器教程否第一次触发。
  • 动作(Actions):执行教程逻辑(显示提示、控制单位等)。
  • (2) 分阶段教学示例

    示例1:基础移动教学

  • 事件:`Time
  • Elapsed game time is 5.00 seconds`(游戏开始5秒后)。
  • 动作
  • 显示文本提示:
  • Game

  • Display to (All players) the text: "按右键移动你的英雄!"
  • 创建任务目标:
  • Quest

  • Create a Required quest titled "移动教学" with description "右键点击地面移动英雄。"
  • 示例2:攻击训练假人

  • 事件:`Unit
  • A unit enters (Region名为 Training_Dummy_Area)`。
  • 条件:`(Triggering unit) is a Hero equal to True`。
  • 动作
  • 显示提示:
  • Game

  • Display to (Owner of (Triggering unit)) the text: "左键选中假人,按A键攻击!"
  • 禁用玩家其他操作(可选):
  • Player

  • Disable attack commands for (Owner of (Triggering unit))
  • (3) 电影模式引导

  • 使用镜头控制聚焦关键区域:
  • Cinematic

  • Pan camera for (Player 1 (Red)) to (Center of Region) over 2.00 seconds
  • Cinematic

  • Send transmission from (Training Dummy) named "教官": 攻击我,练习你的技能!
  • 结束后恢复玩家控制:
  • Cinematic

  • Reset camera for (Player 1 (Red)) to standard game-view over 1.00 seconds
  • (4) 限制玩家操作

  • 禁用无关功能(如技能按钮):
  • Player

  • Disable (Shop Purchase) for (Player 1 (Red))
  • 启用操作后解除限制
  • Trigger

  • Run (Enable Controls) after 10.00 seconds
  • 3. 高级功能扩展

  • 变量跟踪进度:用整数变量(如`Tutorial_Step`)记录当前阶段。
  • 动态任务更新
  • Quest

  • Update quest description: "已完成:移动训练 (1/3)"
  • 多语言支持:通过字符串表(String Table)适配不同语言。
  • 保存进度:利用缓存或存档系统(需依赖外部工具或代码)。
  • 4. 测试与优化

  • 使用`Test Map`功能逐步调试触发器。
  • 添加调试文本(`Game
  • Display text`)确认触发阶段。
  • 优化提示持续时间与镜头切换速度,避免玩家感到突兀。
  • 5. 参考资源

  • 官方教程:War3 World Editor Help文档。
  • 社区工具:JASS/Lua脚本实现复杂逻辑(如[WurstScript])。
  • 地图示例:下载热门教程地图(如“War3 Tutorial”)学习结构。
  • 通过以上方法,你可以系统地构建一个交互式游戏教程,帮助玩家逐步掌握游戏机制。