在《魔兽争霸3》经典版本中,魔兽兵种相克表的争霸种相制作制作需要结合攻击类型与护甲类型的双重设定体系。以下是老版制作此类相克表的系统方法及核心数据:
一、基础相克框架(基于攻击类型与护甲类型)
通过表格形式呈现不同攻击类型对不同护甲类型的本中伤害系数(数据来源):
| 攻击类型护甲类型 | 轻型 | 中型 | 重型 | 加强型 | 英雄 | 无装甲 |
|---|
| 普通 | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |
| 穿刺 | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 150% |
| 攻城 | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 150% |
| 魔法 | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |
| 混乱 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 符咒 | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
| 英雄 | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
关键机制解析:
二、种族护甲特性(需单独分类整理)
根据各兵种护甲类型建立分类库(数据来源):
人族
| 护甲类型 | 代表性单位 |
|
| 无甲 | 男女巫师、克表龙鹰骑士 |
| 轻甲 | 狮鹫、魔兽飞行机器 |
| 中甲 | 手、争霸种相制作破法者、老版农民 |
| 重甲 | 步兵、本中骑士、克表民兵 |
| 城墙甲 | 所有建筑、魔兽蒸汽坦克 |
兽族
| 护甲类型 | 代表性单位 |
|-|-|
| 无甲 | 萨满、争霸种相制作巫医、老版科多兽 |
| 轻甲 | 双足飞龙、本中蝙蝠骑士 |
| 中甲 | 猎头者、克表狼骑兵 |
| 重甲 | 兽人步兵、投石车、牛头人 |
暗夜精灵
| 护甲类型 | 代表性单位 |
|-|--|
| 无甲 | 女猎手、树妖、角鹰兽 |
| 轻甲 | 精灵龙、奇美拉 |
| 中甲 | 弓箭手、山岭巨人 |
| 重甲 | 利爪德鲁伊、投刃车 |
亡灵
| 护甲类型 | 代表性单位 |
|
| 无甲 | 石像鬼、亡灵巫师 |
| 轻甲 | 冰霜巨龙、毁灭者 |
| 中甲 | 地穴恶魔、阴影 |
| 重甲 | 食尸鬼、憎恶、绞肉车 |
三、实战对抗案例验证(数据来源)
1. 手(穿刺)VS 骑士(重甲):穿刺攻击对重甲单位仅造成100%基础伤害,但骑士的高机动性可抵消伤害劣势
2. 山岭巨人(中甲)VS 女巫(魔法):魔法攻击对中甲造成75%伤害,但减速技能可改变战局
3. 蜘蛛(穿刺)VS 飞龙(轻甲):理论上蜘蛛造成200%伤害,实际作战中飞龙配合科多兽的战鼓可逆转优势
四、制作注意事项
1. 技能影响修正:如牛头人酋长的战争践踏可创造集火窗口,需在相克表中增加"技能联动"注释栏
2. 动态平衡测试:通过自定义地图测试不同人口规模的对抗(推荐使用12人口小规模到70人口大会战多组数据)
3. 版本差异标注:1.20e与1.26版本中,狮鹫骑士对空攻击类型从穿刺改为魔法,需特别注明版本号
建议采用Excel双层嵌套表格形式,首层展示基础系数矩阵,通过超链接跳转至各兵种详细数据页,并设置动态伤害计算器功能(输入攻击方类型、防御方护甲类型即可自动生成预期伤害值)。