和平精英全部无缝玻璃怎么弄?和平手把手教你从零开始改模型
凌晨3点,我第18次摔鼠标的精英时候终于搞明白了——原来游戏里那些看起来像不存在玻璃的窗户,真不是全部官方故意留的漏洞。这事儿得从模型替换讲起,无缝但别担心,玻璃我踩过的和平坑都给你标好了。
一、精英先搞清楚什么是全部无缝玻璃
游戏里有些窗户明明该有玻璃,但你看不到也打不碎,无缝子弹直接穿过去。玻璃老玩家管这叫"无缝玻璃",和平其实专业点说就是精英透明材质缺失。去年更新的全部雨林地图,集装箱房二楼那个死亡窗口就是无缝典型例子。
- 视觉上:完全透明的玻璃窗户
- 物理上:子弹直接穿透无碰撞
- 战术价值:相当于多了个射击孔
二、改模型前必须知道的3件事
(别急着动手,这段能省你两小时)
设备要求 | 安卓需要root,iOS要越狱 |
风险等级 | 99%概率被封号 |
生效范围 | 仅本地显示有效 |
上周测试服更新后,现在连模型文件都加密了。我试过用AssetStudio提取,结果全是乱码。不过老版本的方法还能用,就当技术研究吧...
2.1 安卓具体操作步骤
1. 用MT管理器找到/Android/data/com.tencent.tmgp.pubgmhd/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Saved/Paks
2. 把game_patch_1.6.0.Pak文件复制出来(版本号随更新变化)
3. 用UE4解包工具提取WindowsNoEditor文件夹
注意!这时候你会看到几百个带乱码的文件夹,玻璃材质通常在Props/Architecture里。我当初在这步卡了三天——要改的不是玻璃本身,而是碰撞体文件。
三、那些教程不会告诉你的细节
凌晨四点咖啡见底的时候发现个邪门事:游戏里有个叫SM_Glass_01_Phys的文件,删掉它确实能让玻璃消失,但...连窗户框都没了!后来发现要改的是Collision开头的文件,具体哪个得靠文件名猜。
- 沙漠地图:找带有"Miramar"的文件夹
- 海岛地图:带"Erangel"字样的
- 雨林地图:认准"Savage"前缀
改完记得用签名工具重新打包,不然游戏根本读不出来。有次我忘了这步,结果整个游戏地图变成马赛克,队友问我是不是开了8bit画质...
3.1 实测可用的参数设置
在physicsasset文件里,找到这些关键值:
参数名 | 原数值 | 修改值 |
bEnableCollision | True | False |
CollisionEnabled | QueryAndPhysics | NoCollision |
别问我为什么知道要改这两个,说多了都是泪——有次把bSimulatePhysics也关了,结果整个玻璃窗在天上飘,跟幽灵似的...
四、为什么我不建议你真这么干
去年有个叫"模型猎人"的检测机制,专门扫这类修改。我小号测试时,前两局没事,第三局刚跳伞就收到十年大礼包。更坑的是,现在不同步修改的话,你会看到别人能穿过玻璃,自己却被空气墙卡住。
真正有用的反而是游戏机制漏洞:比如雨林地图训练基地的某些窗户,本来就没有碰撞体。这些点位职业选手都在用,记住比修改安全多了。
天快亮了,显示器右下角弹出电量不足警告。最后说句掏心窝的——这游戏最迷人的地方不就是那些不完美吗?就像我永远会卡在P城那个bug楼梯上,但每次摔下来都笑得跟傻子似的...