老玩家都知道,探讨《魔兽争霸》四大种族各怀绝技。魔兽但要是争霸中何展个战略族自己设计个新种族,怎么才能让它既新鲜又有战略深度?创造今儿咱们就掰扯掰扯这个事儿。
一、意义先给种族找个"魂儿"
当年暴雪设计师给暗夜精灵定下"月神信仰",探讨给兽人加上"萨满文化",魔兽这都是争霸中何展个战略族种族灵魂。咱们的创造新种族,得先想明白他们为啥打仗。意义
- 环境设定:沼泽毒雾里长大的探讨变异生物?还是机械与魔法融合的蒸汽朋克族?
- 核心矛盾:比如"被古神腐蚀的深海族",天生和娜迦不对付
- 视觉符号:珊瑚建筑、魔兽荧光单位特效这些让人过目不忘
举个栗子:"潮汐之子"种族设定
海底火山喷发形成的争霸中何展个战略族半元素生物,建筑都是创造会蠕动的活体珊瑚礁。他们的意义水晶矿场是海底热泉,金矿用巨型砗磲贝代替,采矿单位长得像直立行走的寄居蟹。
二、资源机制得玩点花样
种族 | 资源特性 | 战略影响 |
人族 | 农民可战斗 | 前期骚扰能力强 |
亡灵 | 尸体即资源 | 战场选址重要 |
潮汐之子 | 随时间自动增殖资源 | 需要控制扩张节奏 |
咱们的潮汐之子这么玩资源:
- 主基地每分钟自动产5水晶,但上限100
- 采金矿的砗磲贝需要消耗水晶维持
- 特殊建筑"共生海葵"能把多余资源转化为临时防御
三、单位设计讲究相生相克
参照暴雪的三角克制体系(近战克远程,远程克法师,法师克近战),咱们得整点新活。
特色兵种一览
- 荧光水母:空中单位,能给友军套导电护盾
- 熔岩蟹:喷火攻击自带减甲效果
- 漩涡祭司:召唤水流改变地形
重点搞个环境互动机制:在浅滩地形单位移速+15%,沙漠地形则持续掉血。这就逼着玩家要抢滩头、控地图。
四、英雄技能要有"化学反应"
英雄 | 招牌技能 | combo效果 |
深海领主 | 潮汐牢笼 | 困住敌人配合AOE |
珊瑚巫医 | 共生治疗 | 按治疗量造成反伤 |
火山之灵 | 岩浆喷发 | 改变地形持续伤害 |
比如三级大招设计成海陆切换:暂时把陆地变成浅海,自家单位如鱼得水,敌方陆军直接变旱鸭子。
五、科技树要能玩出流派
参考《魔兽争霸3:重制版》的科技分支设计,咱们搞两条路线:
- 元素融合路线:解锁水火复合单位
- 生物进化路线:强化甲壳类兵种
- 隐秘路线:需要占领地图特殊区域才能解锁
重点科技比如洋流网络:所有建筑间会产生加速带,但被敌人摧毁任意建筑就会断网。
六、实战战术怎么展开
根据War3职业选手常用战术(速矿、Rush、科技流),给新种族设计些独特套路:
- 潮汐涌动:用低消耗单位反复骚扰,等自动资源攒够直接爆高级兵
- 珊瑚阵:用可移动的防御建筑步步为营推进
- 深海漩涡:故意送低级单位,用尸体触发范围buff
中期强势期要明显,但前期防守薄弱,大后期又缺终极兵种,这样才有战略抉择的乐趣。可以参考《魔兽争霸3》官方平衡性补丁的思路,避免出现无敌套路。
七、跟老种族掰手腕
对战对象 | 优势 | 劣势 |
人族 | 拆塔快 | 怕女巫减速 |
兽族 | 地洞挡不住水攻 | 狼骑网住海鲜单位 |
暗夜 | 树妖怕腐蚀攻击 | 奇美拉空中压制 |
比如对战亡灵时,腐蚀之地会抵消潮汐之子的环境加成,这时候就得速出净化单位。而遇到人族万金油战术,就要用漩涡祭司改变战场地形打乱阵型。
看着电脑屏幕里自己设计的荧光水母群殴山丘之王,突然想起大学时在宿舍通宵对战的日子。或许每个War3玩家心里都住着个造物主,总想着要是能多加个种族该多带劲。下次开黑可以试试自己脑补的战术,保不准真能忽悠住对面呢?