我的界共世界共享血量命令全解析:从入门到魔改生存
凌晨三点半,我第N次被苦力怕炸飞后突然想到——要是享血能和队友共享血量该多好啊!结果翻遍中文论坛发现全是量命令零碎的指令片段,干脆自己熬夜把Java版和基岩版的界共共享血量方案都折腾出来了,顺便把踩过的享血坑都记下来。
一、量命令基础原理:把血条变成公共资源
游戏本身没有"共享血量"这种设定,界共但通过记分板+触发器就能模拟。享血简单来说就是量命令:
- 创建一个虚拟的"团队血量池"
- 所有人受伤/治疗时都修改这个池子
- 实时同步池子数值到每个玩家
这就像在生存模式里搞了个分布式血条系统,实测在1.20.1版本仍然有效。界共
二、享血Java版完整操作指南
1. 初始化记分板(必须做!量命令)
在聊天栏依次输入:
/scoreboard objectives add TotalHealth health
(创建基础血条记分板)/scoreboard objectives add SharedHealth dummy
(创建共享血条变量)
2. 核心循环指令
用重复型命令方块循环执行:
execute as @a store result score @s SharedHealth run data get entity @s Health | (获取所有人当前血量) |
scoreboard players set #Pool SharedHealth 0 | (重置血量池) |
execute as @a run scoreboard players operation #Pool SharedHealth += @s SharedHealth | (汇总到池子) |
execute as @a run data merge entity @s { Health:0f} | (清空所有人血条) |
这时候你会发现队友被僵尸打了一下,界共结果全队突然集体残血——刺激吧?享血
三、基岩版特殊处理方案
手机党别急,量命令基岩版得用变通方法:
- 先用
/scoreboard objectives add health_display health
显示血条 - 然后循环检测:
execute @a ~~~ scoreboard players operation @s health_display = @r[team=red] health_display
注意要配合队伍系统使用,把成员都加到同个队伍(比如red队)。实测在Win10版1.19可用,但同步会有0.5秒延迟。
四、进阶魔改技巧
1. 伤害分摊系统
在Java版的循环指令里插入:
execute as @a[scores={ SharedHealth=..10}] run effect give @s minecraft:resistance 1 5 true
这样血量低于10点时自动获得抗性提升,避免全队暴毙。
2. 血池可视化
加个显示血量的侧边栏:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar SharedHealth
- 用
tellraw
显示实时血条:execute as @a run tellraw @a ["",{ "text":"[团队血量] ","color":"red"},{ "score":{ "name":"#Pool","objective":"SharedHealth"}}]
五、常见翻车现场
昨晚测试时遇到的坑:
- 千万别在指令里用
@e
选择器——会把僵尸的血量也加进去! - 基岩版用
health
记分板会显示小数,建议用dummy
类型取整 - 多人游戏记得给命令方块设置
需要红石
,防止被熊孩子乱改
凌晨四点半终于调通了所有指令,现在我们的生存小队可以真正"同生共死"了。不过要小心女巫的剧毒药水——上次中招直接让全队血条集体闪崩,那场面比团灭还壮观...