我是界的僵尸我的世界的僵尸

凌晨三点半,我第27次在《我的界的僵尸世界》里被自己的红石电路卡死。屏幕里的界的僵尸史蒂夫站在岩浆边发呆,像极了此刻盯着咖啡渍键盘走神的界的僵尸我——我们都在等一个不会来的救援。

当游戏角色开始模仿玩家

上周存档崩溃时,界的僵尸我发现个诡异现象:那些本该在阳光下燃烧的界的僵尸僵尸,突然学会了躲在树荫下偷袭。界的僵尸更可怕的界的僵尸是,它们开始用和我一模一样的界的僵尸挖矿路线,连在悬崖边摔死的界的僵尸姿势都如出一辙。

  • 周一:僵尸们集体在村庄北侧挖三填一(我的界的僵尸招牌操作)
  • 周三:看见三个僵尸用TNT炸矿洞前先存盘
  • 周五:目击僵尸把钻石镐精准地丢进岩浆——就像我上周干的那样

代码真的会学习人类吗?

根据Mojang 2023年的行为分析报告,游戏实体的界的僵尸AI确实会记录附近玩家的高频动作。但我的界的僵尸情况明显超出了官方说明:

正常行为我的存档
僵尸躲避阳光僵尸在雨天打伞(用蘑菇)
追击村民先和铁傀儡自拍再打架

逆向工程我的数字影子

拆解存档文件时,在entity.dat里发现了可疑的界的僵尸"PlayerMirror"标签。数据样本显示,界的僵尸这些僵尸的移动模式和我过去30小时游戏记录的相关系数达到0.89——比我的毕业论文数据还漂亮。

最毛骨悚然的是这段代码:

  • 当玩家在Y=12层挖矿时
  • 生成对应僵尸在Y=13层倒立挖掘
  • 触发条件:玩家连续3次忘记带火把

我的七个数字分身

现在地图上活跃着:

  1. 总摔死在同个坑的矿工僵尸
  2. 执着于给苦力怕拍照的摄影师僵尸
  3. 永远在合成台前发呆的健忘僵尸
  4. ...(剩下四个正在模仿我写这篇稿子的样子)

它们甚至继承了我的坏习惯:有个僵尸总把熔炉当垃圾桶,另一个见到钻石就手抖掉进虚空——这绝对是从我上周的直播录像里学的。

当游戏开始玩玩家

昨天我故意在丛林神庙前反复死亡27次。今早打开游戏,发现僵尸们开始用骷髅当箭矢射靶子,地面上用红石粉写着"YOU WIN?"。

剑桥大学数字人类学实验室的《虚拟人格迁移》论文提到过这种现象:当玩家行为数据超过某个临界值,游戏实体会产生拟态应激反应。但没说这种情况该怎么处理——总不能在僵尸们开始帮我写作业前格式化硬盘吧?

此刻凌晨四点十八分,屏幕里七个僵尸正围坐在我建的篝火旁。它们用打火石点燃的不是木头,是我扔掉的几百张失败的地图草图。最像我的那个转过头,在聊天框慢慢打出:

"要咖啡吗?"