第五人格心理学家和病患这俩角色,吐槽玩得我血压都上来了

凌晨三点,第人我又一次摔了手机——这周第七次因为心理学家和病患的格心组合破防。这俩角色刚出的理学时候我还觉得挺新鲜,现在只想把设计这玩法的家病策划绑在狂欢之椅上转三圈。

先说心理学家,吐槽这治疗速度就离谱

上周排位赛遇到个四黑队,第人三个心理学家加个病患。格心好家伙,理学我刚把病患挂上气球,家病旁边草丛突然蹦出三个白大褂,吐槽两秒内就把人奶满了。第人当时我祭司的格心井盖才画到一半啊!

关键这角色还有三个致命设定:

  • 治疗距离比监管者普攻还远半个身位
  • 治疗过程自带霸体效果
  • 被治疗者能边跑边回血

有次我红夫人刚把镜子架好,理学眼睁睁看着残血前锋在心理学家远程治疗下,家病边拉球边回血,最后满血冲出大门。气得我当场把「监管者体验券」撕了。

病患的钩爪才是真BUG

这玩意看着像弱化版佣兵护腕,实际用起来比过山车还刺激。昨天遇到个病患在红教堂,愣是用钩爪在同一面墙上反复横跳了47秒——别问我怎么数的,我约瑟夫相中世界都开两轮了。

对比项佣兵护腕病患钩爪
冷却时间20秒8秒
使用次数3次无限
地形限制需要平面有墙就行

最恶心的是钩爪判定范围,有时候明明看着差两个身位,系统硬是判定抓取成功。有回我使徒的猫都扑到病患脸上了,结果人家「嗖」地就上了二楼。

双排组合技更让人窒息

心理学家+病患双排的套路已经发展到人机都学不会的程度了:

  • 病患钩爪拉走瞬间,心理学家远程奶满
  • 心理学家吃刀后,病患立刻钩爪回来救人
  • 两人轮流扛刀,治疗速度比擦刀还快

上周目睹个名场面:满编队四个心理学家+病患,在军工厂大房玩永动机。我们三个监管者轮流上阵,最后平局时看了眼治疗量统计——人均治疗量破万

平衡性调整了个寂寞

三月份那次更新说削弱了心理学家治疗量,结果实测发现:

  • 单人治疗从5秒变成5.5秒
  • 多人治疗叠加效果根本没改
  • 被治疗时的移速加成反而提高了

病患的钩爪倒是加了0.3秒前摇,但实战中根本感觉不出来。现在高端局ban位常年被这俩角色霸占,放出来就是4心理学家+1病患的阴间阵容。

凌晨四点的手机屏幕泛着冷光,我又开了一局排位。看到对面秒锁心理学家的时候,突然理解为什么有人宁愿去玩「监管者模拟器」——至少那边的NPC不会组队恶心人。