我的世多少世界视频到底有多少?一个较真玩家的统计实验

凌晨2点37分,我第6次修改关键词组合,界中YouTube搜索框里的视频"minecraft"后面跟着一长串过滤参数。咖啡杯早就空了,世多少显示器蓝光刺得眼睛发酸——这大概是界中我本周第三次试图统计《我的世界》相关视频总量,结果每次数字都差个十万八千里。视频

为什么这个问题像在数沙滩上的世多少沙子?

去年某个失眠夜,我刷到个《我的界中世界》红石电梯教程,突然好奇:这样的视频视频全网究竟有多少?本以为搜几个平台加总就行,实际操作才发现这比在生存模式找钻石还难。世多少

  • 平台差异:YouTube显示"约14亿条结果",界中但翻到第50页就提示"似乎没有更多内容了"
  • 语言陷阱:中文搜索"MC建筑教程"能出来362万条,视频换成英文"minecraft building"直接飙到8900万
  • 时间变量:2020年3月疫情居家期间,世多少日增MC视频量是界中平时的3倍(数据来源:StreamHatchet游戏直播报告)

主流平台实测数据(2023年8月采样)

平台搜索词显示结果实际可查看
YouTubeminecraft约14亿约280万
哔哩哔哩我的世界126.8万全部可浏览
抖音#我的世界播放量945亿单页显示30条

注意看抖音那个离谱的945亿——后来发现他们把所有带标签的视频播放量都加总了,包括那些只是视频背景音乐用了MC音效的跳舞视频。

创作者们到底在生产什么?

凌晨3点15分,我打开第17个分析工具。从NoxInfluencer抓取的Top1000MC频道数据显示,内容类型分布像极了学生时代的课程表:

  • 生存实况占38%(其中80%开头都是"哈喽大家好今天我们来砍树")
  • 模组/插件教程占27%
  • 建筑展示占19%
  • 剧情动画占11%
  • 剩下的5%是各种奇怪内容,比如"用命令方块还原星际穿越五维空间"

特别要提那些meta型视频——关于MC视频的视频。光是"如何做好MC视频"这类教程,在B站就有7.3万个,更别说还有"反应视频"这种套娃内容。

令人头大的重复计算问题

当我试图把各平台数据相加时,发现很多创作者会:

  • 把同一个视频发到10个平台
  • 把20分钟视频拆成5集
  • 给旧视频换个封面重新上传

某位不愿透露姓名的百万粉UP主告诉我:"有时候系统判定重复,我们就改个片头,在标题加个'新版'字样。"

那些藏在算法背后的真实数字

根据Minecraft官方2022年度报告,游戏月活1.72亿玩家。假设其中1%的人发过视频:

  • 每人平均发布4.7个视频(这个神奇小数来自我的抽样调查)
  • 再算上专业团队的量产内容

理论上应该有800-1000万个有效视频。但实际数字可能更高,因为:

  • 很多教学视频会随版本更新反复制作
  • 直播切片形成的海量短视频
  • 非官方平台的搬运内容(比如某些俄语网站)

突然想起上周看到个2011年的古老视频,up主用当时还是方块的猪演示刷怪机制,现在播放量还不到200——这类电子化石在数据库里静静躺着,但确实该被计入总量。

窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:03。最后看了眼SocialBlade的数据曲线,MC相关内容每分钟新增约37条。这个数字明天又会不同吧,就像游戏里永远挖不完的石头。