去年夏天,从编程我在宿舍啃着西瓜看《头号玩家》时突然意识到:要是游戏能把专业课上的编程知识变成好玩的游戏该多酷啊!于是实习生俄我决定用最经典的俄罗斯方块(Block游戏)练手,没想到这个决定让我三个月后拿到了心动公司的从编程游戏开发实习offer。
一、游戏别急着写代码,实习生俄先拆解这个玩具
当我兴冲冲打开编程软件准备大干一场时,从编程导师发来一条语音:"小伙子,游戏先把你手机里的实习生俄俄罗斯方块玩明白再说"。于是从编程我做了件看起来很蠢的事——用纸笔记录每个方块的移动轨迹。
1.1 方块的游戏秘密档案
- 坐标陷阱:每个方块其实由4个小方块组成,要用二维数组记录每个点的实习生俄(x,y)
- 变形密码:L型方块顺时针旋转会变成┓,这个魔法其实是从编程个旋转矩阵
- 碰撞玄学:当方块碰到边界时,移动指令需要被"吃掉"
方块类型 | 初始坐标 | 旋转模式 |
I型(长条) | (0,游戏3),(0,4),(0,5),(0,6) | 2种形态 |
T型 | (1,4),(0,5),(1,5),(2,5) | 4种形态 |
二、代码实验室:让积木跳起舞来
在图书馆熬了三个通宵后,实习生俄我终于搞明白怎么用观察者模式让方块听从键盘指挥。这里有个小技巧:用时间戳控制下落速度,比单纯用sleep更精准。
2.1 移动控制的四重奏
void moveBlock(int direction) { // 先检查是否触底if(!checkCollision(currentBlock, direction)){ // 更新坐标for(BlockUnit unit : currentBlock){ unit.x += dx[direction];unit.y += dy[direction];// 重绘画面repaint;
2.2 旋转的数学魔法
记得第一次实现旋转功能时,方块直接飞出屏幕。后来发现要用相对坐标变换:以方块中心为原点,每个点做90度旋转变换。
- 新x = 原y中心y + 中心x
- 新y = 中心x原x + 中心y
三、从玩具到作品:那些让代码发光的细节
当我以为大功告成时,室友试玩后吐槽:"这手感像在操作砖头"。于是我开始打磨这些容易被忽视的细节:
3.1 预判提示框
在屏幕右侧添加半透明预览框,用图形叠加算法显示下一个方块的位置,这个改动让游戏体验提升200%。
3.2 幽灵影子
参考《Tetris Effect》的设计,给正在下落的方块添加淡出投影,实现代码:
void drawGhost { int dropDistance = calculateDropDistance;// 绘制半透明副本g.setColor(new Color(255,255,255,100));for(BlockUnit unit : currentBlock){ g.fillRect(unit.x, unit.y + dropDistance, SIZE, SIZE);
四、项目变简历:我的通关秘籍
当我在GitHub上传这个项目时,绝对想不到它会被某大厂技术总监star。后来面试时他笑着说:"看到commit记录里那些'又双叒叕修复碰撞检测'的注释,就知道是认真做事的人。"
4.1 让代码会说话
- 在README里添加开发日记章节
- 用gif图展示v1.0到v2.3的进化史
- 专门建立"踩坑记录.md"文件
4.2 实习敲门砖
当我带着这个项目去面试时,技术主管问了个意想不到的问题:"如果让你用这个游戏demo教小学生编程,你会怎么设计课程?"幸好我早有准备——在项目文档里写了教学拓展方案。
窗外的知了还在叫,我的手机突然震动起来。低头看到新消息:"恭喜通过终面,请于下周一到游戏引擎部报到..."握着手柄继续调试新加入的连击特效,屏幕上的方块在夕阳里跳着机械舞。远处食堂飘来糖醋排骨的香气,我知道,新的关卡又要开始了。