明日方舟对群狙击干员大盘点:谁才是明日清杂王者?
凌晨三点,我盯着基建里轮班的对群干员突然想到——这游戏开服四年多了,对群狙击怎么还是狙击那几个老面孔?随手翻了翻仓库,发现其实藏着不少有意思的明日冷门选择。今天就边啃能量棒边给大家理理这些"人间除草机"们。对群
一、狙击什么才算真正的明日对群狙击?
首先得掰扯清楚定义。按照罗德岛战术手册的对群标准,真正的狙击对群狙击要满足:
- 攻击范围覆盖至少3个敌人(陨星这种打5个的算超额完成任务)
- 常态输出模式(像W的炸弹这种临时性AOE不算)
- 不依赖技能就有群攻能力(空弦开技能才溅射的得划出去)
这么筛下来,目前游戏里正经的明日对群狙击其实就6位,不过衍生用法倒是对群有不少骚操作。
二、狙击正统对群狙击六人组
干员 | 攻击范围 | 特性 | 实战痛点 |
陨星 | 直线5格 | 溅射半径1.1 | 抛光机警告 |
W | 常规狙击范围 | 普攻埋雷 | 需要预判 |
空弦 | 常规狙击范围 | 技能触发溅射 | 吃练度 |
慑砂 | 溅射半径0.8 | 附带减速 | 手短 |
白雪 | 直线4格 | 法伤混伤 | 攻速慢 |
松果 | 身前3格 | 霰弹模式 | 要贴脸 |
这里面陨星和W算是明日元老级人物了。还记得剿灭龙门市区时陨星一发榴弹清虫群的对群快感吗?现在新人可能不知道,当年没小羊的狙击博士都靠她逃课。
2.1 被低估的冷门选手
慑砂这哥们挺冤的,明明减速效果堪比单体辅助,就因为长得像五星守林人总是被忽略。上次危机合约有无人机+小怪图,我带他试了试,二技能延时震荡弹居然能把飞机和小兵一起定住三秒。
还有松果,别看是个四星,在骑兵与猎人复刻时,对着大鲍勃召唤的小怪群突突突的样子,活像拿着水枪滋蚂蚁窝的小孩——伤害数字是不高,但那个击退效果莫名解压。
三、伪对群狙击的妙用
有些干员虽然不符合标准,但用起来效果意外不错:
- 能天使:过载模式打3个,专三后约等于微型对群
- 白金:天马视域范围扩大后经常能蹭到多个目标
- 迷迭香:二技能那个地雷阵,在怪海图能炸出烟花效果
上次打画中人活动,我拿精二30级的空弦配白面鸮,三技能箭矢·暴风愣是玩出了低配版火山的感觉。虽然总伤比不上真群法,但胜在能对空啊!
四、实战中的选择策略
根据乌萨斯学生团的作战记录,这几个场景特别适合上对群狙击:
- 剿灭作战的中期压力波次(比如龙门外环的350杀)
- 活动关卡的自爆虫群(说的就是你,生于黑夜)
- 危机合约的低甲人海tag
但要注意,面对高甲单位还是得乖乖换单体狙。我有次头铁用陨星打大盾哥,看着那跳出来的两位数伤害,突然理解了为什么基建要造制造站——这抛光效率不如去流水线打工。
对了,说到基建,这些对群狙击在加工站的加成还挺有意思。陨星和白雪都能加成作战记录,W则是贵金属,可能暗示着她炸矿比炸人专业?
五、未来可能的新机制
最近莱茵生命的实验报告显示,可能有两种新型对群狙击:
- 弹射型:类似杰西克的闪电链效果
- 持续型:在范围内形成持续伤害区域
不过按照鹰角的出卡速度,我怀疑等实装的时候,我基建里这批狙击干员都要开始领退休金了...
写着写着发现天都亮了,最后分享个冷知识:陨星的榴弹在战地秘闻剧情里提到过,用的是雷神工业的过期弹药,所以有时候哑火不是你的手机卡了,是设定如此(强行挽尊)。