在《魔兽争霸III》的何利地图编辑器中,可以通过 触发器(Trigger)技能属性设置实现英雄技能的用魔英雄冷却时间。以下是兽争实现具体实现步骤:

一、基础方法:直接设置技能冷却时间

1. 打开物体编辑器(Object Editor)

  • 找到英雄的霸编技能(如暴风雪、雷霆一击等)。辑器间
  • 在技能属性中,何利修改 `Cooldown` 字段,用魔英雄设置基础冷却时间(单位:秒)。兽争实现
  • 优点:简单直接,霸编无需触发器。辑器间

    二、何利进阶方法:动态控制冷却时间(通过触发器)

    如果需要 更复杂的用魔英雄冷却逻辑(如条件重置冷却、多单位独立冷却),兽争实现可以使用触发器实现:

    1. 创建触发器框架

  • 事件(Event)
  • `Unit

  • A unit Starts the effect of an ability`
  • 条件(Condition)
  • `Ability being cast` 等于 `你的霸编自定义技能`

  • 动作(Action)
  • 添加以下逻辑:

    2. 禁用技能并启动计时器

    plaintext

    动作:

    Unit

  • Make (Triggering unit) unable to cast (Ability being cast)
  • Wait (冷却时间) seconds

    Unit

  • Make (Triggering unit) able to cast (Ability being cast)
  • 3. 显示冷却倒计时(可选)

    若需要显示冷却提示,可以使用漂浮文字:

    plaintext

    动作:

    Floating Text

  • Create floating text above (Triggering unit) with text "冷却中..."
  • Floating Text

  • Set the color of (Last created floating text) to (100,辑器间 100, 100)
  • Floating Text

  • Hide (Last created floating text) after (冷却时间) seconds
  • 三、优化技巧

    1. 使用变量存储冷却状态

    避免多个单位或技能冲突,可用 哈希表(Hashtable)单位自定义值记录冷却状态:

    plaintext

    Hashtable

  • Save (Current time + 冷却时间) as Key:(Triggering unit) of Key:(Ability being cast) in MyHash
  • 2. 冷却图标灰化(需工程升级)

    通过替换技能实现图标灰化效果:

  • 创建一个与原技能相同但无效果的“禁用版技能”。
  • 触发器中用 `Engineering Upgrade` 替换原技能为禁用版,冷却结束后换回。
  • 3. 多人游戏兼容

    使用 `GetLocalPlayer` 处理本地玩家UI,避免同步问题。

    四、完整示例触发器

    plaintext

    事件:

    Unit

  • A unit Starts the effect of an ability
  • 条件:

    (Ability being cast) Equal to 烈焰风暴

    动作:

    Unit

  • Make (Triggering unit) unable to cast 烈焰风暴
  • Floating Text

  • Create floating text above (Triggering unit) with text "冷却中..."
  • Wait 10.00 seconds

    Unit

  • Make (Triggering unit) able to cast 烈焰风暴
  • Floating Text

  • Destroy (Last created floating text)
  • 五、注意事项

  • 禁用技能会隐藏按钮:使用 `Unit
  • Make unable to cast` 会导致技能按钮变灰,但无法显示原生冷却动画。
  • 多人游戏同步:若需精准同步,建议用 `GetLocalPlayer` 处理本地UI。
  • 技能等级提升:如果技能有多个等级,需在触发器中动态读取当前等级的冷却时间。
  • 通过以上方法,你可以灵活控制技能的冷却逻辑,甚至实现类似MOBA游戏的复杂机制。