
在《魔兽争霸III》的何利地图编辑器中,可以通过 触发器(Trigger)和 技能属性设置实现英雄技能的用魔英雄冷却时间。以下是兽争实现具体实现步骤:
一、基础方法:直接设置技能冷却时间
1. 打开物体编辑器(Object Editor)
找到英雄的霸编技能(如暴风雪、雷霆一击等)。辑器间在技能属性中,何利修改 `Cooldown` 字段,用魔英雄设置基础冷却时间(单位:秒)。兽争实现优点:简单直接,霸编无需触发器。辑器间
二、何利进阶方法:动态控制冷却时间(通过触发器)
如果需要 更复杂的用魔英雄冷却逻辑(如条件重置冷却、多单位独立冷却),兽争实现可以使用触发器实现:
1. 创建触发器框架
事件(Event):`Unit
A unit Starts the effect of an ability`条件(Condition):`Ability being cast` 等于 `你的霸编自定义技能`
动作(Action):添加以下逻辑:
2. 禁用技能并启动计时器
plaintext
动作:
Unit
Make (Triggering unit) unable to cast (Ability being cast)Wait (冷却时间) seconds
Unit
Make (Triggering unit) able to cast (Ability being cast)3. 显示冷却倒计时(可选)
若需要显示冷却提示,可以使用漂浮文字:
plaintext
动作:
Floating Text
Create floating text above (Triggering unit) with text "冷却中..."Floating Text
Set the color of (Last created floating text) to (100,辑器间 100, 100)Floating Text
Hide (Last created floating text) after (冷却时间) seconds三、优化技巧
1. 使用变量存储冷却状态
避免多个单位或技能冲突,可用 哈希表(Hashtable)或 单位自定义值记录冷却状态:
plaintext
Hashtable
Save (Current time + 冷却时间) as Key:(Triggering unit) of Key:(Ability being cast) in MyHash2. 冷却图标灰化(需工程升级)
通过替换技能实现图标灰化效果:
创建一个与原技能相同但无效果的“禁用版技能”。触发器中用 `Engineering Upgrade` 替换原技能为禁用版,冷却结束后换回。3. 多人游戏兼容
使用 `GetLocalPlayer` 处理本地玩家UI,避免同步问题。
四、完整示例触发器
plaintext
事件:
Unit
A unit Starts the effect of an ability条件:
(Ability being cast) Equal to 烈焰风暴
动作:
Unit
Make (Triggering unit) unable to cast 烈焰风暴Floating Text
Create floating text above (Triggering unit) with text "冷却中..."Wait 10.00 seconds
Unit
Make (Triggering unit) able to cast 烈焰风暴Floating Text
Destroy (Last created floating text)五、注意事项
禁用技能会隐藏按钮:使用 `UnitMake unable to cast` 会导致技能按钮变灰,但无法显示原生冷却动画。多人游戏同步:若需精准同步,建议用 `GetLocalPlayer` 处理本地UI。技能等级提升:如果技能有多个等级,需在触发器中动态读取当前等级的冷却时间。通过以上方法,你可以灵活控制技能的冷却逻辑,甚至实现类似MOBA游戏的复杂机制。