在《魔兽争霸3》中实现击飞效果需要利用地图编辑器(World Editor)的魔兽触发器(Trigger)系统,结合单位位置和飞行高度的争霸中何动态调整。以下是通过详细步骤:
一、核心原理
击飞效果的技能击飞实现基于两个关键操作:
1. 水平位移:通过周期性改变单位坐标,模拟水平方向的控制抛物线运动。
2. 垂直高度:利用 `SetUnitFlyHeight` 函数调整单位飞行高度,敌人模拟上升和下落的移动抛物线轨迹。
二、实现实现步骤
1. 创建技能触发器
javascript
// 示例(GUI动作转译):
Set Caster = (Triggering unit)
Set Target = (Target unit of ability being cast)
Set Duration = 1.0 // 击飞总时间(秒)
Set HorizontalSpeed = 20.0 // 水平速度
Set VerticalSpeed = 50.0 // 初始垂直速度
Set Gravity = -9.81 // 重力加速度
Set Angle = (Facing angle of Caster) // 或根据技能释放点计算方向
2. 周期性移动单位
javascript
// 每0.03秒执行:
Set TargetX = (X of Target) + HorizontalSpeed Cos(Angle) 0.03
Set TargetY = (Y of Target) + HorizontalSpeed Sin(Angle) 0.03
Custom script: call SetUnitX(udg_Target, udg_TargetX)
Custom script: call SetUnitY(udg_Target, udg_TargetY)
Custom script: call SetUnitFlyHeight(udg_Target, udg_VerticalSpeed, 0)
Set VerticalSpeed = VerticalSpeed + Gravity 0.03
3. 终止条件
三、优化与注意事项
1. 禁用单位控制:击飞期间暂停单位(`Pause Unit`)或禁用移动命令。
2. 碰撞检测:使用 `SetUnitX/Y` 而非 `Move Unit` 以避免路径阻挡。
3. 视觉效果:
4. 多单位处理:为每个被击飞单位创建独立的计时器或使用哈希表存储参数。
四、高级扩展
通过上述方法,你可以在《魔兽争霸3》中实现类似Dota、MOBA游戏的击飞效果。测试时注意调整参数(速度、重力)以达到最佳视觉效果。