在《魔兽争霸3》中实现击飞效果需要利用地图编辑器(World Editor)的魔兽触发器(Trigger)系统,结合单位位置和飞行高度的争霸中何动态调整。以下是通过详细步骤:

一、核心原理

击飞效果的技能击飞实现基于两个关键操作:

1. 水平位移:通过周期性改变单位坐标,模拟水平方向的控制抛物线运动。

2. 垂直高度:利用 `SetUnitFlyHeight` 函数调整单位飞行高度,敌人模拟上升和下落的移动抛物线轨迹。

二、实现实现步骤

1. 创建技能触发器

  • 事件:捕捉技能释放事件,魔兽例如 `Unit
  • A unit Starts the effect of an ability`。争霸中何
  • 条件:判断是通过否为击飞技能(如自定义技能“Storm Bolt”)。
  • 动作
  • 获取目标单位(`Target unit of ability being cast`)。技能击飞
  • 初始化击飞参数:速度、控制角度、敌人持续时间、移动重力加速度。
  • javascript

    // 示例(GUI动作转译):

    Set Caster = (Triggering unit)

    Set Target = (Target unit of ability being cast)

    Set Duration = 1.0 // 击飞总时间(秒)

    Set HorizontalSpeed = 20.0 // 水平速度

    Set VerticalSpeed = 50.0 // 初始垂直速度

    Set Gravity = -9.81 // 重力加速度

    Set Angle = (Facing angle of Caster) // 或根据技能释放点计算方向

    2. 周期性移动单位

  • 创建循环触发器,每0.03秒更新单位位置和高度。
  • 动作
  • 计算水平位移:`X = X0 + HorizontalSpeed Cos(Angle) Δt`
  • 计算垂直速度:`VerticalSpeed = VerticalSpeed + Gravity Δt`
  • 更新单位坐标:`SetUnitX/Y`(避免碰撞检测)并调整飞行高度。
  • javascript

    // 每0.03秒执行:

    Set TargetX = (X of Target) + HorizontalSpeed Cos(Angle) 0.03

    Set TargetY = (Y of Target) + HorizontalSpeed Sin(Angle) 0.03

    Custom script: call SetUnitX(udg_Target, udg_TargetX)

    Custom script: call SetUnitY(udg_Target, udg_TargetY)

    Custom script: call SetUnitFlyHeight(udg_Target, udg_VerticalSpeed, 0)

    Set VerticalSpeed = VerticalSpeed + Gravity 0.03

    3. 终止条件

  • 当击飞时间结束(`Duration <= 0`)或单位死亡时,停止触发器并重置高度。
  • 动作
  • 恢复单位飞行高度为0:`SetUnitFlyHeight(Target, 0, 1000)`。
  • 销毁计时器或禁用当前触发器。
  • 三、优化与注意事项

    1. 禁用单位控制:击飞期间暂停单位(`Pause Unit`)或禁用移动命令。

    2. 碰撞检测:使用 `SetUnitX/Y` 而非 `Move Unit` 以避免路径阻挡。

    3. 视觉效果

  • 添加特效(如 `AbilitiesSpellsOrcWarStompWarStompCaster.mdl`)。
  • 调整单位旋转角度(需使用自定义脚本或第三方系统)。
  • 4. 多单位处理:为每个被击飞单位创建独立的计时器或使用哈希表存储参数。

    四、高级扩展

  • 抛物线轨迹:通过公式 `VerticalSpeed = InitialSpeed + Gravity Time` 动态计算高度。
  • 击退+击飞组合:先水平击退,后垂直击飞,增强表现力。
  • JASS/Lua实现:使用自定义代码提升效率和精度。
  • 通过上述方法,你可以在《魔兽争霸3》中实现类似Dota、MOBA游戏的击飞效果。测试时注意调整参数(速度、重力)以达到最佳视觉效果。