在《Dota》远古版本(以6.6x-6.8x时期为主),远古英雄许多英雄凭借大范围控制、版本高爆发AOE或战略级技能,中的战成为团战中的远古英雄核心角色。以下是版本当时具有代表性的团战强势英雄及其特点:

一、全局控场型英雄

1. 潮汐猎人(Tidehunter)

  • 核心技能:大招「毁灭」(Ravage)
  • 特点:全屏范围(远古版本范围极大)的中的战群体眩晕+高伤害,可瞬间扭转战局。远古英雄配合锚击减甲,版本对物理队压制力极强。中的战
  • 2. 撼地者(Earthshaker)

  • 核心技能:沟壑(Fissure)+ 大招「回音击」(Echo Slam)
  • 特点:沟壑分割战场,远古英雄回音击对密集单位造成成吨伤害(远古版本伤害基于单位数量,版本后期甚至能秒杀脆皮)。中的战
  • 3. 猛犸(Magnus)

  • 核心技能:大招「两极反转」(Reverse Polarity)
  • 特点:大范围群体拉拽+眩晕,远古英雄配合「震荡波」和「授予力量」,版本兼具先手与团队增益。中的战
  • 二、AOE爆发型英雄

    4. 谜团(Enigma)

  • 核心技能:大招「黑洞」(Black Hole)
  • 特点:无视魔免的群体控制+百分比伤害(搭配「午夜凋零」),曾是职业比赛必抢的团战核心。
  • 5. 巫妖(Lich)

  • 核心技能:连环霜冻(Chain Frost)
  • 特点:远古版本中弹射次数更多,配合「霜冻护甲」减速,团战中对脆皮威胁极大。
  • 6. 沙王(Sand King)

  • 核心技能:大招「地震」(Epicenter)
  • 特点:超远距离持续AOE伤害+减速,配合「掘地穿刺」先手开团,堪称阵地战之王。
  • 三、战略级功能型英雄

    7. 幽鬼(Spectre)

  • 核心技能:大招「鬼影重重」(Haunt)
  • 特点:全图支援+群体混乱,配合「折射」反弹伤害,在远古版本中后期团战几乎无解。
  • 8. 术士(Warlock)

  • 核心技能:致命连接(Fatal Bonds)+ 大招「混乱之祭」(Chaotic Offering)
  • 特点:连接分摊伤害,地狱火提供长时间团控,曾是推进体系的灵魂英雄。
  • 9. 暗影牧师(Dazzle)

  • 核心技能:编织(Weave)
  • 特点:随时间增长的群体减甲/加甲,配合「薄葬」保核,持续团战收益极高。
  • 四、特殊机制英雄

    10. 死灵法师(Necrophos)

  • 核心技能:死神镰刀(Reaper's Scythe)
  • 特点:斩杀效果可让敌方减员,配合「竭心光环」持续削弱团战续航。
  • 11. 光之守卫(Keeper of the Light)

  • 核心技能:冲击波(Illuminate)+ 致盲之光(Blinding Light)
  • 特点:高爆发AOE+群体致盲,远古版本中常用于“全球流”消耗体系。
  • 五、版本差异与战术地位

  • 技能数值差异:远古版本中AOE技能范围更大(如潮汐大招)、伤害更高(如撼地者回音击),且魔法抗性计算方式不同,使得爆发型英雄更强势。
  • 战术环境:抱团推进和“5V5高地战”更常见,因此大控场英雄(谜团、猛犸)和持续AOE(巫妖、沙王)优先级极高。
  • 装备限制:BKB(黑皇杖)持续时间较短,且多数英雄缺乏保命装,团控技能收益更高。
  • 这些英雄在远古版本中凭借技能机制和数值优势,成为团战胜负的关键手。尽管部分英雄在后续版本中被削弱或重做,但其经典的团战设计思路仍深刻影响了MOBA游戏的英雄设计。