
在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何通获得或金可以通过触发器(Trigger)实现单位复活时给予玩家额外经验或金币的过魔效果。以下是兽争分步实现方案:
核心思路
1. 捕捉单位死亡事件,记录死亡单位信息。霸编币
2. 检测单位是辑器经验否被复活(通过技能、物品或触发器)。复活
3. 复活成功后触发奖励机制,单位为玩家增加经验或金币。额外
详细步骤
1. 创建变量记录死亡单位
新建 单位类型变量(如 `ReviveUnitType`)和 点变量(如 `RevivePoint`),何通获得或金用于存储死亡单位的过魔信息。可选:使用 哈希表或 单位自定义值管理多个单位复活(适合高级操作)。兽争2. 捕捉单位死亡事件
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触发器:Unit Dies
事件:
单位任意单位 死亡条件:
需要复活的霸编币单位类型(可选,例如:单位类型等于 步兵)动作:
设置 ReviveUnitType = (触发单位) 的辑器经验类型设置 RevivePoint = (触发单位) 的位置等待 X 秒(复活允许的延迟时间,例如10秒)如果:条件:(触发单位) 是复活存活的 等于 FALSE则:跳过后续动作(单位未被复活)否则:无动作单位删除 (触发单位)点删除 RevivePoint3. 通过技能/物品复活单位并给予奖励
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触发器:Revive with Reward
事件:
单位任意单位 发动技能效果条件:
(施放技能) 等于 复活(如圣骑士的复活技能)动作:
设置 TempUnit = (技能施放目标)设置 TempPlayer = (触发单位) 的所有者单位立即复活 TempUnit 在 RevivePoint, 生命值设为 100%玩家增加 100 金币 给 TempPlayer英雄增加 200 经验值 给 TempPlayer 的英雄 1, 显示 经验值获取提示4. 通用复活检测(无需技能)
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触发器:Check Revive
事件:
时间每 1.00 秒触发事件条件:
无动作:
遍历所有已死亡的单位(需预先记录到单位组变量 DeadUnits)如果单位被复活(通过触发器或游戏机制):玩家增加金币/经验从 DeadUnits 中移除该单位注意事项
1. 位置泄露:务必用 `点
删除` 清理临时点变量。2. 多人游戏兼容性:确保通过 `(触发玩家)` 或单位所有者分配奖励,单位避免错误玩家受益。
3. 技能匹配:修改条件中的技能名称以匹配你地图中的复活技能(如自定义技能)。
4. 经验分配:若奖励对象是英雄,使用 `英雄
增加经验` 动作;非英雄单位需通过其他方式转换经验。扩展功能
随机奖励:使用 `随机整数` 函数让金币/经验浮动。复活次数限制:通过整型变量记录单位复活次数,超过后不再给予奖励。特效提示:在复活时创建特效(如 `AbilitiesSpellsHumanResurrectResurrectCaster.mdl`)增强视觉效果。通过以上方法,你可以灵活控制单位复活时的奖励机制,提升地图的策略性和趣味性。