在《魔兽争霸III》中,魔兽投射物(如箭矢、争霸中何魔法弹等)的通过投射同对视觉效果可以通过调整模型大小来影响对手的感知,但需注意以下核心原则和操作方式:
一、调整对投射物大小的魔兽实际机制
1. 命中判定无关
游戏中的投射物命中由算法直接判定(如攻击目标的碰撞体积/射程),模型大小仅影响视觉表现,争霸中何不会改变实际命中率。通过投射同对
2. 战术误导价值
放大投射物可能让对手高估攻击范围(如误判箭矢覆盖区域),调整对缩小则可能让对手难以追踪弹道轨迹,魔兽干扰其微操判断。争霸中何
二、通过投射同对调整投射物大小的调整对方式
1. 通过地图编辑器修改(适用于自定义地图)
1. 打开World Editor,选择需修改的魔兽单位(如弓箭手、法师)。争霸中何
2. 在单位属性中找到 “投射物(Projectile Art)”或 “投射物缩放比例(Projectile Scaling)”。通过投射同对
3. 调整 “Scaling Value”(数值>1为放大,<1为缩小)。
2. 使用第三方MOD(需对手同步)
三、针对不同对手的调整策略
1. 对抗高机动单位(如暗夜精灵的角鹰、兽族的狼骑)
2. 对抗施法单位(如牧师、萨满)
3. 对抗空中单位
四、注意事项
1. 联机平衡性:在官方对战平台或赛事中,修改游戏文件可能违反规则。
2. 对手适应性:高水平玩家可能通过声音或动作前摇预判攻击,视觉干扰效果有限。
3. 优先级建议:投射物调整仅为辅助策略,应优先优化单位编队、集火控制等核心操作。
五、替代方案(更实用)
结论:投射物大小调整主要用于心理博弈,需结合对手习惯灵活使用。在非正式对战中可作为趣味策略,但竞技对局中仍需依赖硬实力操作。