凌晨三点的魔兽玩家群里突然炸出几十条消息——山岭巨人重做后的第一份实战报告出来了。这个从经典版本就存在的争霸憨厚单位,在「地壳涌动」版本更新后,山岭社区硬生生把战术讨论版变成了菜市场。巨人精华

一、更新技能改得亲妈都不认识

现在点开任何一个对战平台,讨论10个房间里有8个在测试新套路。魔兽原先那个只会丢石头、争霸开减伤的山岭社区山岭巨人,现在活脱脱成了战术万花筒。巨人精华

  • 花岗岩护甲从固定数值变成了成长性护盾
  • 巨石投掷新增了弹射效果,更新现在能砸中后排脆皮
  • 最要命的讨论是新增了「地脉共鸣」被动,周围每多一个友军单位就加2点护甲

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  • 技能名称调整前调整后实战影响
    花岗岩护甲固定减免15点伤害初始10点+每秒1点叠加中期团战存活率↑23%
    巨石投掷单体200伤害主目标180+2次60弹射对法师阵容压制力翻倍

    1.1 老司机的魔兽骚操作

    虎牙主播「狂野之矛」昨天开发了个邪道玩法:带着5个山岭巨人玩拆迁大队。靠着地脉共鸣的争霸叠甲效果,硬是山岭社区顶着箭塔把对方基地给拆了。弹幕当场沸腾,有人调侃这是「移动的混凝土搅拌车」

    二、天梯环境大地震

    根据暴雪4月补丁说明,设计团队本意是增强战术多样性。但玩家实测发现,现在山岭巨人的三本timing强得离谱。暗夜精灵玩家集体哀嚎——以前拿树妖风筝的套路完全失效了。

    • 人族骑士+山岭的铁桶阵胜率暴涨18%
    • 兽族玩家开发出「地震流」,配合先知闪电链打AOE爆发
    • 亡灵反倒成了最大赢家,骷髅海+山岭的消耗战术重回T1

    2.1 职业选手也破防

    在刚结束的黄金联赛上,人族选手MoonRiver因为忘记新版山岭的弹射机制,三个女巫直接被石头砸成残血。赛后采访他挠着头说:「这玩意儿现在跟保龄球成精似的」,视频片段在B站播放量半天破了50万。

    三、贴吧吵成修罗场

    NGA论坛的热帖已经盖到3000楼,「山岭巨人是不是设计失败」的投票正反方咬得难解难分。支持派觉得游戏终于不是「谁先出冰龙谁赢」,反对派喷这是「数值爆炸的开端」

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  • 支持理由反对理由中立观点
    打破后期僵局压缩操作空间需要更多实战检验
    丰富兵种组合三本过度强势地图适应性待观察

    资深解说「FreeAgain」在直播里做了个有趣实验:用20个农民围住山岭巨人,结果护甲叠到比英雄还高。弹幕瞬间刷起「人均钢铁侠」,这个梗现在已经蔓延到各大社区的表情包里。

    四、未来会往哪边拐

    暴雪设计师David Kim在推特透露正在监控天梯数据,但社区普遍认为短期不会回调。目前流传最广的调整预测包括:

    • 弹射伤害衰减机制(比如每次弹射减少30%)
    • 地脉共鸣改为只计算战斗单位
    • 花岗岩护甲增加魔法伤害惩罚

    虎扑上有老哥做了个「山岭巨人快乐指数」排行榜,人族玩家以9.3分高居榜首,暗夜精灵玩家4.2分垫底。评论区最火的回复是:「以前是山岭,现在是山崩」

    现在每次匹配 loading 界面,看到对手种族都会心照不宣地笑。那些说要去「祖尔格拉布挖矿」的段子手,那些凌晨三点还在测试新连招的硬核玩家,还有在直播间拍桌子说「这玩意必须削」的主播们,正在共同书写新的版本故事。山岭巨人背上的花岗岩裂纹里,说不定藏着下一个颠覆战术的彩蛋呢。