在《我的界用件世界》里造传送门?手把手教你用软件实现跨维度旅行

凌晨两点半,我第13次尝试用末影之眼定位要塞失败后,传送突然意识到——这游戏明明有更高效的门软传送方式啊!就像上周用WorldEdit三秒盖好城堡那样,界用件用特定软件造传送门应该也能省下跑图的传送时间。翻遍论坛和开发者文档后,门软终于整理出这套连红石小白都能懂的界用件实操指南。

一、传送先搞懂游戏里的门软传送门机制

原版《我的世界》其实自带几种传送门,但都有硬伤:

  • 下界传送门:要挖10块黑曜石,界用件火柴盒造型还容易刷怪
  • 末地传送门:得先打死末影人攒12个末影之眼
  • 鞘翅+烟花:飞着飞着容易撞山

这时候第三方软件就派上用场了。传送不过要注意,门软不同工具的界用件操作逻辑差别很大:

软件类型代表工具适合人群
存档编辑器NBTExplorer喜欢折腾数据的技术宅
建筑插件WorldEdit经常搞大型建筑的
作弊模组Xaero's Minimap路痴玩家

二、WorldEdit传送门搭建实录

昨天在测试时发现,传送用WorldEdit的门软//pos指令配合传送命令最省事。具体操作:

1. 准备工作

  • 确保服务器装了WorldEdit插件(单人用forge版)
  • 手里拿着木斧(其他工具也行但木斧有仪式感)
  • 记住这几个关键指令:
    • //pos1选第一个坐标点
    • //pos2选对角线的另一个点
    • //set nether_portal生成下界门框架

2. 实操中的坑

第一次尝试时直接//set nether_portal,结果生成的是没有激活的空壳子。后来查源码才知道要补条点火指令:

//replace 0 fire//replace air fire

更骚的操作是用//copy把整个末地传送门房间搬到家门口,但要注意传送门方块(ID 119)需要特殊处理。

三、NBTExplorer硬核修改法

适合想凭空生成传送门的玩家。上周帮朋友修复存档时偶然发现的技巧:

  1. 用软件打开level.dat文件
  2. 找到PlayerPos节点
  3. 直接修改XYZ坐标值(小心别填成地狱坐标)
  4. 按住Alt拖动可以复制整个建筑结构

有次手抖把Y坐标写成300,加载存档时直接卡进基岩层...建议修改前备份存档。

四、那些奇怪的传送方式

测试过程中还发现些野路子:

  • /tp指令:管理员专属,输入/tp @p ~ ~100 ~能瞬间上天
  • 气泡柱传送:用水电梯原理做的垂直通道
  • 末影珍珠炮:用TNT把珍珠炸到几千米外

最离谱的是用Debug棒调整传送门方向,能让下界门直通末地——虽然三秒后游戏就崩溃了。

五、防翻车指南

经过二十多次测试得出的血泪经验:

  • 地狱坐标和主世界是8:1换算,别把传送点设在岩浆海里
  • //move指令时记得加-a参数,否则门框会缺角
  • 多人服务器里别乱传,可能触发反作弊插件

现在我的生存模式存档里有六个传送门:两个通地狱,三个通不同地形区,还有个备用逃生门。昨天遇到苦力怕偷袭时,一个后撤步跳进传送门的感觉——比喝缓降药水还刺激

(突然发现天亮了,电脑边上还有半杯冷掉的咖啡。该去试试用指令生成自动点火装置了...)