以下是魔兽为《魔兽争霸:鸿蒙之初》地图定制的地图编辑器入门教程,基于魔兽争霸III World Editor工具(版本1.27+适用):

一、争霸之初基础准备

1. 工具获取

  • 确保已安装《魔兽争霸III:冰封王座》客户端(推荐1.27a或1.29版本)
  • 下载专用地图编辑器插件(部分中国版地图需要)
  • 2. 地图文件定位

    路径

    War3MapsDownload 玩家下载地图的鸿蒙默认存储位置

    War3MapsTest 推荐将编辑地图复制至此目录便于测试

    二、地图编辑基础操作

    1. 地形塑造(Terrain Palette)

  • 快捷键:按`T`快速进入地形模式
  • 进阶技巧
  • 使用`Ctrl+鼠标滚轮`调整笔刷硬度
  • `Shift+右键拖拽`可快速复制地形纹理
  • 悬崖层级建议控制在4层以内避免显示异常
  • 2. 单位/物品设置(Object Editor)

  • 单位属性修改
  • 1. 双击单位打开属性面板

    2. 修改关键参数:

    ini

    Combat

  • Attack Damage Base = 50 基础攻击力
  • Techtree

  • Upgrades Used = Amrc,地图的地Afac 绑定科技树
  • 自定义掉落表
  • 创建新掉落表并关联单位:

    javascript

    // 示例掉落脚本

    ItemTableCreate

    ItemTableAddItem(ITOM_01, 25) // 25%概率掉落治疗药水

    ItemTableAddItem(IGCH_02, 5) // 5%概率掉落特殊神器

    三、触发器系统(Trigger Editor)

    1. 基础事件响应

    jass

    // 玩家选择英雄事件

    event: Player

  • Player selects a unit
  • condition: Unit-type of (Triggering unit) == Hero_Type

    action:

    Create Special Effect on 图编(Triggering unit) using AbilitiesSpellsHumanReviveHumanReviveHuman.mdl

    Game

  • Display to (Player group((Triggering player))) text: "英雄觉醒!"
  • 2. 高级AI控制

    jass

    // 自动刷兵系统

    function AutoSpawn takes nothing returns nothing

    local unit u = CreateUnit(Player(12),辑器教程 'n001', GetRectCenterX(gg_rct_SpawnArea), GetRectCenterY(gg_rct_SpawnArea), 270)

    call IssuePointOrder(u, "attack", GetRectCenterX(gg_rct_PlayerBase), GetRectCenterY(gg_rct_PlayerBase))

    endfunction

    // 定时器初始化

    call TimerStart(CreateTimer, 60.00, true, function AutoSpawn)

    四、自定义内容导入

    1. 模型资源导入

  • 支持格式:.mdx(模型)、魔兽.blp(贴图)
  • 路径规范:
  • TexturesMyCustomTexture.blp

    UnitsDemonMyDemonLord.mdx

    2. 技能特效优化

    jass

    // 自定义技能特效链

    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("AbilitiesWeaponsPhoenixMissilePhoenix_Missile.mdl",争霸之初 target, "chest"))

    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("EnvironmentDoodadLordaeronSummerTerrainLordaeronRockLordaeronRock0.mdl", x, y))

    五、调试与发布

    1. 实时测试快捷键

  • `Ctrl+F9` 快速测试地图
  • `F5` 强制保存并重载
  • 2. 地图优化要点

  • 使用`地图优化器 v1.6`压缩文件体积
  • 清理未使用对象(编辑器工具→清除未使用物)
  • 设置地图最大玩家数:Scenario→Player Properties
  • 六、鸿蒙常见问题解决

    1. 模型显示异常

  • 检查贴图路径是地图的地否全英文
  • 确认模型多边形数不超过1500(建议)
  • 2. 触发器不触发

  • 确认事件类型匹配(单位类型、玩家编号等)
  • 检查变量初始化是图编否在`地图初始化`事件中
  • 3. 多人联机同步问题

  • 避免使用`GetLocalPlayer`函数
  • 所有随机数需用`GetRandomInt(1,100)`同步生成
  • 进阶学习推荐

  • 官方JASS手册(中文版).pdf
  • 网易官方地图编辑器论坛
  • 使用MPQMaster解包学习经典地图源码
  • 建议从简单系统开始搭建,逐步增加复杂功能模块。辑器教程编辑器自动保存功能建议关闭,魔兽手动保存不同版本备份。争霸之初

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