以下是魔兽为《魔兽争霸:鸿蒙之初》地图定制的地图编辑器入门教程,基于魔兽争霸III World Editor工具(版本1.27+适用):
一、争霸之初基础准备
1. 工具获取
2. 地图文件定位
路径
War3MapsDownload 玩家下载地图的鸿蒙默认存储位置
War3MapsTest 推荐将编辑地图复制至此目录便于测试
二、地图编辑基础操作
1. 地形塑造(Terrain Palette)
2. 单位/物品设置(Object Editor)
1. 双击单位打开属性面板
2. 修改关键参数:
ini
Combat
Techtree
创建新掉落表并关联单位:
javascript
// 示例掉落脚本
ItemTableCreate
ItemTableAddItem(ITOM_01, 25) // 25%概率掉落治疗药水
ItemTableAddItem(IGCH_02, 5) // 5%概率掉落特殊神器
三、触发器系统(Trigger Editor)
1. 基础事件响应
jass
// 玩家选择英雄事件
event: Player
condition: Unit-type of (Triggering unit) == Hero_Type
action:
Create Special Effect on 图编(Triggering unit) using AbilitiesSpellsHumanReviveHumanReviveHuman.mdl
Game
2. 高级AI控制
jass
// 自动刷兵系统
function AutoSpawn takes nothing returns nothing
local unit u = CreateUnit(Player(12),辑器教程 'n001', GetRectCenterX(gg_rct_SpawnArea), GetRectCenterY(gg_rct_SpawnArea), 270)
call IssuePointOrder(u, "attack", GetRectCenterX(gg_rct_PlayerBase), GetRectCenterY(gg_rct_PlayerBase))
endfunction
// 定时器初始化
call TimerStart(CreateTimer, 60.00, true, function AutoSpawn)
四、自定义内容导入
1. 模型资源导入:
TexturesMyCustomTexture.blp
UnitsDemonMyDemonLord.mdx
2. 技能特效优化:
jass
// 自定义技能特效链
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("AbilitiesWeaponsPhoenixMissilePhoenix_Missile.mdl",争霸之初 target, "chest"))
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("EnvironmentDoodadLordaeronSummerTerrainLordaeronRockLordaeronRock0.mdl", x, y))
五、调试与发布
1. 实时测试快捷键:
2. 地图优化要点:
六、鸿蒙常见问题解决
1. 模型显示异常:
2. 触发器不触发:
3. 多人联机同步问题:
进阶学习推荐:
建议从简单系统开始搭建,逐步增加复杂功能模块。辑器教程编辑器自动保存功能建议关闭,魔兽手动保存不同版本备份。争霸之初
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