如何在蛋仔派对里实现乐园滚动特效?乐园手把手教你搞定
凌晨2点23分,我又在电脑前抓头发了——朋友非要我帮他的滚动特蛋仔蛋仔派对乐园做个滚动特效,说明天就要展示。派对行吧,乐园反正咖啡还有半壶,滚动特蛋仔干脆把摸索出来的派对方法写下来,给同样头秃的乐园你们参考。
一、滚动特蛋仔先搞懂滚动特效是派对啥玩意儿
说白了就是让场景里的元素像传送带一样动起来。比如让云朵飘过天空、乐园让河流缓缓流动,滚动特蛋仔或者像我朋友那个离谱需求——让整个巧克力工厂的派对流水线转起来。
在蛋仔派对编辑器里,乐园主要靠这几个东西配合:
- 运动器组件:负责让物体动起来
- 触发器:决定什么时候开始动
- 碰撞体:防止玩家被卷进传送带(别笑,滚动特蛋仔真发生过)
二、派对具体操作步骤
1. 准备要滚动的物体
先选中要动的元素,比如我用的是一排糖果齿轮。重点来了:必须把要联动的多个物体编组,不然它们会各动各的,像一群喝醉的蚂蚁。
错误做法 | 单独设置每个齿轮的运动 |
正确做法 | 全选后Ctrl+G编组,给整个组加运动器 |
2. 添加运动器
右键物体组选"添加组件",找到那个带齿轮图标的运动器。这里有个坑:刚开始我选了"直线运动",结果齿轮们排着队离家出走,直接滚出地图...
后来发现应该这样设置:
- 运动类型选循环运动
- 速度建议0.5-2之间(太快会晕)
- 记得勾选本地坐标系,不然方向会乱
3. 调整运动轨迹
现在齿轮会动了,但可能像抽风似的上下乱窜。这时候要调曲线——对,就是运动器里那个像心电图一样的线。凌晨3点我终于搞明白:
- 平滑曲线适合云朵、水流
- 直线运动适合传送带
- 锯齿状曲线...建议别用,除非你想做恐怖地图
三、高级技巧
咖啡喝到第三杯时,我发现了些邪道玩法:
1. 伪3D滚动效果
通过让前景和背景以不同速度移动,能做出假3D效果。比如:
近处树木 | 速度2.0 |
远处山峦 | 速度0.8 |
这样当玩家移动时,会有景深变化,比直接放个3D模型省资源多了。
2. 交互式滚动
给运动器加上触发器,比如当玩家踩到特定机关时,整个过山车轨道开始转动。关键是要在触发器里设置运动器开关,而不是直接激活运动——后者会导致所有连着的运动器同时启动。
3. 无缝循环
做无限滚动的背景时,记得把首尾相同的两段拼接起来。我犯过的错误是只复制了一份,结果每次循环都能看到明显的接缝,像劣质壁纸似的。
四、常见翻车现场
4点17分,存档第8次失败后,我整理出这些血泪教训:
- 物体突然消失:检查碰撞体是否过大,有时候物体会被挤到地底下去
- 运动方向反了:把运动器的方向数值从正数改成负数
- 只有部分物体动:八成是漏编组了,或者运动器加错层级
- 玩家被卷飞:给运动物体加无碰撞标签,或者单独做空气墙
天快亮了,最后说个玄学发现:有时候明明设置没问题,但运动器就是罢工。这时候试试把物体稍微移动一丁点位置,大概率能解决——别问我原理,就像拍老电视总能修好一样。
朋友发消息说他的巧克力工厂现在转得很丝滑,就是有个小问题...所有玩家都会被甩到地图边缘。算了,这个bug留给他自己解决吧,我得去补觉了。