第五人格古阵容:那些被版本遗忘的第人战术遗产
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的格古排位战绩发呆。连输四把后突然想起刚入坑时常用的阵容"双慈双空"阵容,现在几乎绝迹了。第人这游戏五年了,格古有些阵容就像老照片,阵容明明才几年却已经泛黄。第人今天干脆把记忆里的格古古早阵容都翻出来晾晾,说不定能给你现在的阵容对局带来点新思路。
一、第人2018年的格古屠夫噩梦:双空军体系
记得那时候我总爱拉着室友开黑,两个空军带双慈善家,阵容开局直接亮枪。第人监管者看到这阵容头皮都发麻——那时候空军的格古信号枪能眩晕整整5秒,救人根本不用卡半。阵容
- 标准配置:空军×2 + 慈善家×2
- 核心战术:开局主动找屠夫吃刀,队友立刻亮枪救人
- 版本杀招:慈善家手电筒能打断监管者擦刀动作
现在想想这阵容确实流氓。有次我们四黑把红蝶玩家气得开麦:"你们是来玩射击游戏的吧?"不过随着空军挨刀(眩晕时间砍到3秒)、慈善家手电判定改版,这打法渐渐就消失了。
优势 | 劣势 |
前期节奏压制力极强 | 修机速度偏慢 |
救人容错率高 | 极度依赖道具消耗 |
二、庄园老狗的浪漫:双慈双空
比双空军更古早的阵容,S1赛季的万金油组合。四个角色都是初始免费角色,堪称平民战神。那时候地图还没现在这么多,军工厂板区能遛三台机。
玩这阵容有个祖传口诀:"慈善家开局送,空军二救掏枪冲,最后一台压好机,地窖门口再相逢。"现在说出来都带着股陈年包浆味儿。
具体分工
- 慈善家A:专职遛鬼,带破窗理论+绝处逢生
- 慈善家B:辅助干扰,带好奇心+避难所
- 空军A:一救位,带搏命+回光返照
- 空军B:二救位,带化险为夷+不屈不挠
这阵容最妙的是道具联动。慈善家翻箱子必出手电筒,空军捡到枪就是双保险。有次我慈善家遛了120秒,三个手电筒轮流照,把杰克照得直接放弃追我。
三、消失的战术核弹:四前锋体系
说出来你可能不信,2019年夏天真的流行过四个橄榄球运动员的阵容。那时候前锋拉球没cd,撞到监管者还能连续补撞。
我见过最离谱的对局:四个前锋开局直接去找屠夫,轮流撞人根本不让你动。最后监管者站在大门口发呆,眼睁睁看着四个人类在他面前把最后一台机修开。
版本红利 | 现版本可行性 |
拉球无冷却时间 | 撞人后2秒无法再次撞击 |
撞击眩晕时间+0.5秒 | 眩晕时间统一削弱 |
这阵容后来被玩家戏称为"足球流氓队"。随着前锋连续挨刀,现在偶尔娱乐局还能见到,排位赛基本绝迹了。不过要是遇到四黑车队玩这个,监管者还是会血压飙升。
四、冷门但有趣的古早阵容
有些阵容虽然不强,但特别有时代特色。比如:
- 园丁拆迁队:四个园丁带破坏欲天赋,开局秒拆椅子。后来椅子加了拆除保护机制就凉了
- 盲女速修流:双盲女+双机械师,15秒一台机。现在修机速度被砍得妈都不认识
- 蜘蛛恐惧症:全员带蛛网反抗特质,专门克制老版蜘蛛。后来特质改版直接废了
最怀念的还是双空双慈的版本,虽然平衡性确实差,但那种简单粗暴的快乐再也找不回来了。现在阵容越来越讲究配合,有时候反而怀念当初四个萌新乱拳打死老师傅的日子。
窗外天都快亮了,游戏里新出的监管者技能说明又臭又长。突然觉得这些老阵容就像学生时代的牛仔裤,现在穿肯定不合身了,但衣柜里总得留那么一两条。