当你在Minecraft里想搞把"切割武器"时 究竟在琢磨什么
凌晨三点半,界切第N次被末影人打爆装备后,割武我瘫在电竞椅上盯着合成台发呆。界切突然想到个邪门问题——这游戏里到底存不存在真正意义上的割武"切割武器"?
先得搞清楚什么叫"切割"
现实中的切割武器,像日本刀或剪刀,界切核心原理是割武用狭窄的接触面集中压力。但在Minecraft的界切物理引擎里,这个设定压根不存在——所有近战武器都是割武"钝器判定",伤害值只跟材质和附魔有关。界切
不过玩家们倒是割武开发出不少替代方案:
- 剑类武器:虽然系统判定是"敲击",但横扫之刃附魔确实能实现范围切割效果
- 三叉戟:激流+忠诚附魔玩出的界切回旋镖效果,比任何武器都像在"削苹果"
- 下界合金斧:配合锋利V附魔,割武9点基础伤害全游戏最高(但攻速慢得让人想哭)
那些民间传说的界切"切割神器"
混迹各大MC论坛多年,见过最离谱的割武伪切割武器排行:
名称 | 伪科学原理 | 实际效果 |
蜘蛛丝剑 | 说能像钢丝切豆腐 | 只是把线换成剑模型的材质包 |
钻石锯 | 声称能锯开基岩 | 需要安装工业模组才能实现 |
末影剪刀 | 传说能剪断实体碰撞箱 | 实测连羊毛都剪不动 |
最接近真相的解决方案
1.14更新后有个冷知识:用盾牌格挡时快速切换锋利V钻石剑,系统会误判攻击范围。界切这个bug让剑刃能同时作用于3-4个实体,视觉效果确实像刀光闪过——虽然本质上还是系统漏洞。
我试过在林地府邸用这招,结果...
- 优点:清小怪效率提升40%
- 致命伤:耐久度消耗速度x3
- 隐藏特性:对蠹虫有迷之暴击率
从代码层面看"切割"可能性
翻过Mojang的公开技术文档(《Minecraft Combat System V2.3》),发现个有趣设定:所有实体伤害其实都是瞬间施加状态效果。这意味着:
- 武器模型和伤害判定完全分离
- 横扫攻击本质是范围状态施加
- 暴击只是伤害值×1.5的数学运算
所以真要实现切割效果,要么等官方重写战斗系统(梦里什么都有),要么...自己撸起袖子改mod。有个叫"Dynamic Slash"的第三方模组倒是实现了刀光轨迹判定,但总感觉手感像在玩水果忍者。
生存模式下的平替方案
凌晨四点的实验成果:用发射器+钓鱼竿+拴绳可以做出伪切割装置。具体操作:
- 在发射器里装药水箭
- 用拴绳绑定多个生物
- 钓鱼竿触发发射器同时拉回拴绳
看着一群僵尸被瞬间"腰斩"还是挺解压的——虽然这本质上是用瞬间伤害药水+实体碰撞实现的视觉把戏。
咖啡喝到第五杯突然想到,或许我们执着于"切割武器"本身就很Minecraft——在这个连重力都不讲理的世界里,用程序漏洞和民间智慧复现现实物理,不就是最棒的沙盒精神吗?
窗外鸟叫了,合成台里的下界合金剑刚好修复完成。今天要去试试用击退II+火焰附加的钻石斧,听说这样砍西瓜特别有切寿司的仪式感...