那个被玩家天天追着喊"鸡哥"的和平策划,到底什么来头?精英鸡仔

凌晨3点改完最后一个参数,我瘫在电竞椅上刷微博,官方突然看到#和平精英鸡仔#又上热搜了。发明这已经是和平本月第七次了,这帮玩家是精英鸡仔真能整活——有人把游戏里的鸡仔P成婚纱照背景板,还有主播直播用平底锅追着鸡仔打了4小时。官方

一、发明从废弃素材到国民萌宠

2019年春天某个加班的和平深夜,美术组的精英鸡仔阿Ken突然在群里发了张草图:"你们看这个圆滚滚的肥鸡,当彩蛋怎么样?官方"当时谁都没料到,这个差点被塞进回收站的发明小家伙,后来会成为游戏日均被击杀800万次的和平"团宠"。

早期版本其实有段黑历史:

  • 第一版鸡仔长得像变异火鸡,精英鸡仔测试时把小学生吓哭过
  • 动作设计参考了我家橘猫,官方特别是那个撅屁股逃跑的姿势
  • 死亡音效原本是惨叫,后来改成现在"咕~"的卖萌声
版本存活时间玩家反应
1.0(实验室版本)12秒"这玩意能吃吗?"
2.0(正式服)3天出现专业"捉鸡队"

1. 那些年我们改过的参数

最头疼的是平衡性调整。有次把刷新率调高0.5%,第二天服务器就炸了——全图玩家都在追鸡仔,决赛圈剩20人时地图上还剩300多只鸡在跑。程序组老张当时叼着烟说:"这他妈比外挂还破坏游戏平衡。"

二、玩家比我们更懂怎么玩

真正让我震惊的是玩家的创造力。去年有个叫"鸡你太美"的战队,开发出人鸡协同战术

  • 用鸡仔当移动掩体(虽然中弹就消失)
  • 决赛圈放生鸡仔制造脚步声
  • 把三级头戴在鸡头上嘲讽对手

最绝的是厦门某个网吧战队,他们研究出鸡仔的隐藏判定机制——当15只鸡仔同时出现在半径10米内时,会有0.3%概率触发"鸡群暴走"事件。这个漏洞我们修了三个月,期间甚至收到过玩家联名信要求保留该特性。

2. 那些离谱的玩家行为数据

行为日均次数
对鸡仔使用医疗包47万+
试图给鸡仔戴头盔28万+
开车追鸡仔翻车13万+

三、凌晨四点的灵感碎片

现在你们看到的春节限定款财神鸡,其实是去年除夕夜吃饺子时的脑洞。当时筷子夹着的荷包蛋突然让我想到:"要是鸡仔能下金蛋..."这个设计让春节活动留存率直接涨了17%,虽然美术组为此加了整整两周班。

最近在测试服偷偷更新的鸡仔成长系统又引发新争议。有玩家发现养大的鸡仔会学人跳舞,结果论坛出现两派:

  • "养三个月舍不得杀"派
  • "建议增加红烧鸡玩法"派

写到这儿看了眼窗外,天都快亮了。突然想起上周有个小学生给我写信:"鸡哥,我期末考试进步了20名,妈妈说因为每天写完作业才能打鸡仔..."这大概就是为什么我们宁愿掉头发也要继续折腾这些小家伙吧。

(键盘声渐弱)哦对了,下个版本可能会实装双黄蛋彩蛋——具体触发条件不能说,反正和燃烧瓶有关。程序组的小王刚才发消息说代码写完了,我得去验货了...