咱们玩《冰封王座》的魔兽时候,总有几个英雄让人又爱又恨。争霸黑暗游侠希尔瓦娜斯就是黑暗典型例子——明明长得帅技能酷,但实战中总觉得她平A像挠痒痒。游侠原因今天咱们就掰扯掰扯这事儿。攻击

先瞅瞅基础数值

老玩家可能都记得,魔兽黑暗游侠初始攻击力才17-23,争霸这数值在远程英雄里算垫底的黑暗。对比下同期的游侠原因火都有21-28呢!更扎心的攻击是,她每升一级攻击成长只有2.3点,魔兽比剑圣的争霸3.5差了一大截。

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  • 英雄初始攻击每级成长
    黑暗游侠17-23+2.3
    剑圣24-40+3.5
    山丘之王27-37+3.0

    技能组拖后腿?黑暗

    这姐们的技能看着花里胡哨,但仔细琢磨都是游侠原因辅助向的:

    • 沉默:控场神技,但跟输出没关系
    • 黑暗之箭:召唤骷髅倒是攻击实用,不过得先打死小兵
    • 吸血:保命有余,爆发不足

    反观恶魔猎手的献祭闪避,那都是实打实提升输出的被动技能。就像你打篮球,总不能指望中锋去投三分吧?

    装备依赖度太高

    想让她当主力DPS?先得砸钱买攻击之爪闪电护符这些玩意儿。但问题在于:

    • 攒装备的时间够别人推两波塔了
    • 就算装备成型,其他英雄早就能秒人了

    装备提升攻击所需
    攻击之爪+12需要商店刷新
    闪电护符打野爆率看脸

    战术定位的锅

    其实暴雪设计师早就安排得明明白白——这英雄本来就不是用来当主C的。《魔兽争霸3》官方攻略里写着呢:"黑暗游侠更适合骚扰牵制召唤流打法。"就像足球场上的中场球员,你非要让人家当前锋使,那肯定不顺手啊。

    不过话说回来,现在有些玩家开发出骷髅海战术,配合黑暗之箭硬是把输出打上去了。但这也得看对面会不会出驱散单位,碰上圣骑士或者萨满祭司照样抓瞎。

    版本变迁的影响

    记得1.30版本那会儿,黑暗游侠的基础攻击被削了3点。当时论坛上哀嚎一片,有老哥吐槽:"本来攻击就刮痧,这下直接变按摩了!"虽然后续版本回调了点数值,但玩家心里总归留下阴影了。

    说到底,这英雄的设计理念和实战需求存在天然矛盾。你要真想玩暴力输出,不如直接选个深渊领主或者熊猫酒仙,那大招AOE清场多带劲。但要是就喜欢希尔瓦娜斯这高冷范儿,那咱也得接受她是个慢热型选手的事实。

    最近看直播发现,有些高手开始用她玩风筝流,边跑边射慢慢磨血。这打法倒是挺符合人物背景故事的——毕竟生前就是个游侠将军,游击战才是老本行嘛。