我的界巨剑伤世界巨剑伤害到底多高?一篇给实战党的硬核分析
凌晨3点,我又在测试《我的害多世界》战斗机制了。朋友昨天问我"巨剑mod里那把黑曜石大剑到底值不值得造",界巨剑伤这问题突然让我意识到——网上居然没一篇说人话的害多伤害解析。干脆自己动手,界巨剑伤把实验室数据、害多实战体验和那些容易踩的界巨剑伤坑都捋清楚。
先搞懂基础伤害机制
原版游戏里,害多钻石剑9点伤害(4.5颗心)已经是界巨剑伤天花板。但装上巨剑mod后,害多情况就完全不一样了。界巨剑伤这里有个关键前提:不同mod的害多伤害计算天差地别,我们今天以最流行的界巨剑伤Tinker's Construct(匠魂)和Minecraft Comes Alive(更多武器)这两个模组为例。
武器类型 | 基础伤害 | 攻速(秒/次) |
原版钻石剑 | 7点(3.5心) | 0.8 |
匠魂黑曜石巨剑 | 15点(7.5心) | 1.6 |
更多武器龙钢巨剑 | 22点(11心) | 2.4 |
你可能忽略的害多隐藏参数
- 击退距离:巨剑普遍比普通剑多1-2格击退,但对付末影龙时反而坏事
- 横扫范围:实测匠魂巨剑能同时打中半径3格内所有生物
- 耐久消耗:每次攻击消耗2点耐久,界巨剑伤修起来肉疼
实战中的真实伤害
别被面板数据骗了!昨晚我穿着全套下界合金套测试,发现这些情况:
- 对着满血铁傀儡砍,匠魂巨剑要4刀(理论3刀),因为第3刀时它开始格挡
- 更多武器模组的秘银巨剑写着18伤害,但打僵尸猪灵居然要3刀——后来发现这模组给下界生物加了隐藏抗性
- 暴击机制很迷:从10格高度跳劈有时能打出双倍,有时只多20%伤害
这里有个血泪教训:别在岩浆池旁边用巨剑打烈焰人!那个击退效果分分钟让你体验自由落体。
附魔后的质变
凌晨4点半的测试结果让我惊掉下巴:
附魔组合 | 对末影人伤害 | 备注 |
锋利V+横扫之刃III | 21点(10.5心) | 能秒杀普通僵尸 |
亡灵杀手V+火焰附加II | 18+6持续 | 对骷髅效果拔群 |
击退II+抢夺III | 基础15点 | 把苦力怕推得老远 |
注意!匠魂的强化槽系统能让伤害再上一层楼。我给黑曜石巨剑加了5次红石,攻速从1.6秒提升到1.2秒,DPS直接暴涨37%。
那些没人告诉你的缺陷
喝着第3杯咖啡时,我总结出这些坑:
- 攻速慢导致连击困难,容易被骷髅放风筝
- 横扫攻击会误伤村民,我在铁匠铺测试时赔了32颗绿宝石
- 多数巨剑无法格挡,面对掠夺者弩箭阵特别吃亏
- 合成成本太高,1把龙钢巨剑=3套钻石装备的材料
最要命的是命中判定问题——巨剑的hitbox比看起来小很多,贴脸打史莱姆经常挥空。这个bug从1.12版本到现在都没修。
特殊场景表现
天亮前最后测试了一组数据:
- 地狱堡垒战:巨剑清凋零骷髅效率是钻石剑2倍,但容易被岩浆怪包围
- 末地船:击退效果导致25%概率把紫颂果打飞下虚空
- 袭击事件:对卫道士效果一般,但对劫掠兽能打出硬直
朋友突然发消息问值不值得专门为打末影龙做巨剑。我的回答是:"如果你能保证每次龙俯冲时都精准跳劈,那值;否则不如多带点床。"
窗外鸟开始叫了,咖啡杯也见了底。这些数据应该够解决大部分实战问题了。对了,如果你发现其他巨剑的奇葩特性,欢迎来讨论——不过得等我先补个觉。