两个老版本迷你世界合并指南:手把手教你抢救童年存档
凌晨2点23分,两个老版我又在翻硬盘里那些年玩过的本迷迷你世界老存档。突然发现2016年的世界建筑存档和2018年的生存存档都挺舍不得——这俩版本号差得老远,能合并吗?合并折腾半宿终于搞明白,这就把踩过的两个老版坑和解决方案摊开来聊。
先泼盆冷水:原生合并?本迷不存在的
查遍官网文档和迷你世界历代更新日志,官方压根没提供版本合并功能。世界毕竟从0.9.5到1.2.8这种大跨度更新,合并连方块ID都重写过。两个老版但别急,本迷咱们有土办法。世界
需要准备的合并东西
- 两个版本的客户端安装包(建议去迷你世界贴吧考古)
- 7-Zip或WinRAR
- 记事本++(别用系统自带的,编码会出鬼)
- 至少2GB空闲内存(老版本吃配置更狠)
具体操作:拆包重组大法
这法子是两个老版从Minecraft模组论坛学来的,实测对迷你世界也管用。本迷原理就是世界把存档文件当乐高拆了再拼。
第一步:定位存档位置
版本 | 路径特征 |
0.9.x系列 | /MiniWorld/games/com.mini.world1.0 |
1.0.x系列 | /MiniWorld_Data/Worlds |
看到没?连文件夹结构都变了,怪不得直接复制粘贴会报错。
第二步:解压核心文件
用压缩软件打开.miniworld后缀的存档文件(其实是zip包伪装的),重点找这几个:
- world.dat- 地形数据
- entities.json- 生物和物品
- player.data- 你的背包状态
我那个2016版存档里entities.json居然是加密的!后来发现用老版本客户端登录一次就能解密,这破事耗了我四十分钟。
数据迁移:手动对表翻译
最麻烦的部分来了。比如旧版的桃木剑(ID:305)在新版变成了魔法木剑(ID:1472),得查转换表:
旧版ID | 物品名称 | 新版对应ID |
305 | 桃木剑 | 1472 |
122 | 石英灯 | 已移除 |
88 | 老式工作台 | 336(新版工作台) |
凌晨三点半盯着屏幕改ID时,突然理解为什么程序员会秃头。建议开两罐红牛,每修改20行就ctrl+s保存,别问我怎么知道的。
坐标偏移问题
新版世界生成算法改了,直接粘贴地形会导致:
- 悬崖变成浮空岛
- 地下室出现在云层里
- 岩浆湖悬在头顶
解决办法是在world.dat里把所有Y坐标+12,XZ坐标×0.98。这个系数是我试了十七次得出的,不同版本可能微调。
最终缝合:注意这些暗坑
把处理好的文件塞回新版存档包时:
- 压缩必须选存储模式(不能压缩!)
- 文件名保持全小写
- 修改时间戳要早于游戏安装时间
第一次启动大概率闪退,正常。去%temp%/MiniWorld/logs里看崩溃日志,常见问题有:
- 物品ID超出范围(漏改了某个道具)
- 区块校验失败(Y坐标没调好)
- 权限冲突(把存档属性改成只读试试)
当我那座2016年的树屋终于出现在新版沙漠里时,存档体积从37MB暴涨到218MB——新版的光影和水流计算太吃资源。不过看着两个时代的建筑挤在同一张地图,突然觉得熬夜值了。
窗外鸟叫了,存档界面显示"世界已加载82%"。先去睡会儿,等醒了再调调那些错位的楼梯...