日本第五人格舞台剧的日本幕后:佣兵后空翻是怎么炼成的?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次回放那段15秒的第人佣兵后空翻视频——这可能是今年日本舞台剧圈最出圈的瞬间。演员腾空而起时观众席爆发的格舞惊呼声,隔着屏幕都能把我家猫吓醒。台剧
当游戏角色跳出屏幕
去年在大阪梅田艺术剧场首演的佣兵《第五人格》舞台剧,最让人意外的后空不是精致的服装道具,而是日本那个被游戏玩家称为"佣兵"的角色奈布·萨贝达——演员居然在追逃戏里来了个教科书级的后空翻,直接把2D技能还原成3D动作。第人
- 原版游戏设定:佣兵角色有"护腕弹射"技能,格舞表现方式是台剧快速位移
- 舞台化难题:如何把游戏特效转化为真人能完成的动作
- 解决方案:武术指导中岛健一提出的"后空翻+滑轨"组合技
比动漫更夸张的体能训练表
扮演佣兵的松田凌在采访里说过,这个动作看着帅,佣兵练起来简直要命。后空剧组公布的日本训练日程里藏着魔鬼细节:
晨训 | 5:30-7:00 | 基础体能+柔韧性训练 |
下午 | 13:00-16:00 | 特技动作分解练习 |
夜训 | 20:00-22:00 | 全妆带道具彩排 |
最要命的是那个皮质眼罩——游戏里耍帅用的装饰品,实际表演时会让演员失去立体视觉。第人"后空翻落地时全靠肌肉记忆,格舞有次差点栽进乐池里。"松田在《舞台艺术》杂志的访谈里笑着比划,"现在听到场务喊'3、2、1弹射'还会条件反射腿软。"
牛顿管不了的舞台物理学
仔细拆解那个引爆推特的动作,会发现至少违反了三项物理定律:
- 正常人后空翻滞空时间不可能超过0.8秒
- 穿着厚重皮靴不可能完成180度转体
- 起跳点距离监管者演员至少3米远
秘密藏在舞台地板的复合式弹簧装置里。这种通常用在马戏团表演里的设备,经过东京艺术大学舞台设计系的改良,把弹射力度控制在刚好能实现1.2米腾空高度——刚好够完成动作又不会让演员撞到吊顶。
"我们测试了27种皮革材质才找到既符合游戏造型,又能在做动作时不发出吱嘎声的靴子。"道具组长佐藤由纪的笔记上还粘着各种皮料样本,"观众根本不会注意这些细节,但少了任何一项都会让魔术穿帮。"
那些被剪进NG集锦的瞬间
官方发布的幕后花絮里,至少有十几个失败版本:
- 起跳太早撞到对面演员
- 旋转过度把道具匕首甩飞
- 落地时假发钩住舞台机关
最惨的一次发生在福冈公演前彩排,松田凌因为连轴转演出肌肉疲劳,完成动作后直接跪在舞台上。那天负责急救的医护人员后来在博客写道:"演员撩起戏服时,腰上贴的肌效贴已经多得像拼贴画。"
为什么这个后空翻值得被记住?
在横滨最后一场演出结束时,有个初中生模样的观众冲台大喊"再来一次弹射",松田凌即兴加演了个简化版后空翻。后来他在ins上发了一段模糊的侧拍视频,配文是:"给所有想尝试不可能的小孩——先系好安全带。"
巡演结束后三个月,我在涩谷的周边店还听到两个女生在争论:"那个后空翻肯定是替身啦""才不是!我蹲了五场公演,每次落地的角度都有微妙不同..."窗外的霓虹灯把游戏海报照得发亮,佣兵角色的护腕道具正在橱窗里泛着冷光。
```(突然发现咖啡喝完了,而便利店已经打烊。算了,反正截稿前还能再改两稿...)
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