最近翻出尘封的剧情之乱PS2,想重温《新世纪福音战士:钢铁恋人》,戏操结果刚打完第三使徒就气得想拔电源线。剧情之乱作为从SS版《第二次冲击》玩到手机版《EVA战斗fields》的戏操老粉,这些年被这些游戏折磨出的剧情之乱黑眼圈,绝对比绫波丽的戏操红眼睛还深...
一、操作复杂到怀疑人生
去年在Steam上重制的剧情之乱《EVA:终焉开端》,评论区最高赞写着:"建议改名叫《手柄终结者》"。戏操这话真不是剧情之乱夸张——
1. 反人类的按键配置
默认键位里,△键负责AT力场展开,戏操○键切换武器,剧情之乱×键格斗攻击,戏操最要命的剧情之乱是L3摇杆往下压居然是同步率调节!实战中经常出现:
- 想闪避时突然半蹲
- 切换武器变成自爆
- 调节同步率误触自毁程序
2. 视角灾难现场
《机密档案》里对战第五使徒雷米尔时,戏操摄像机镜头会强制锁定使徒核心。剧情之乱结果就是:
玩家操作 | 实际效果 |
向右平移 | 机体开始原地转圈 |
准备跳跃 | 突然仰头看天花板 |
锁定目标 | 镜头卡在使徒屁股后面 |
二、剧情还原度就像薛定谔的猫
买EVA游戏不就图个原汁原味?但开发商总爱搞些骚操作...
1. 名场面惨遭毒手
2016年手游《EVA:破晓》里,经典桥段「绫波丽的微笑」被改成:
- 背景从夕阳病房变成电子屏幕
- BGM替换成洗脑电音
- 对话框里塞满氪金广告
2. 魔改剧情逼疯考据党
《战斗fields》第12章硬塞了个原创角色玛丽,不仅顶替美里指挥作战,还和真嗣上演「电梯壁咚」。论坛老哥锐评:"这剧情比TV版25话还意识流"
三、养成系统堪比上班打卡
现在的手游版《EVA X》简直是把「肝」字写在标题上:
1. 资源分配地狱
机体 | 每日必做任务 | 耗时 |
初号机 | 5次同步率训练+3次模拟战 | 47分钟 |
零号机 | 收集12个S2机关碎片 | 刷30次普通关卡 |
二号机 | 参加3次联机救援 | 匹配等待1小时+ |
2. 突破材料藏得比使徒还深
想把真嗣从三星升到四星?需要:
- 在周四/日的活动本刷「暴走的勇气」
- 周末限定BOSS掉落「父亲的认可」
- 联机商店兑换「自闭少年の心」
四、联机模式让人想召唤第三次冲击
说好的「三人小队对抗使徒」,实际上:
- 匹配10分钟遇上两个挂机党
- 房主掉线直接吞门票
- 输出第一的奖励还没挂机混子多
窗外的麻雀又在电线杆上多嘴,手里的手柄已经微微发烫。或许就像真嗣最终还是要坐上初号机,我们这些老玩家也还是会边骂边点开下一场战斗——毕竟,谁让驾驶EVA的梦想,早在二十年前就种下了呢。