明日之后的明日人机脸:当游戏角色开始让你心里发毛
凌晨三点,我第N次被明日之后的人机NPC盯得后背发凉。那个站在快乐101营地角落的明日贸易联盟成员,嘴角弧度像是人机用尺子量出来的,眼珠子转动的明日频率精确得像秒表——这玩意儿绝对在偷偷计算我的死亡时间吧?
一、什么叫"人机脸"?人机
简单来说就是游戏里那种看似像人但总觉得哪不对劲的角色。就像你半夜打开冰箱,明日发现里面的人机酸奶都在用同一种表情盯着你。
- 死亡微笑:嘴角上扬但眼神呆滞,明日像被强行扯出来的人机笑容
- 机械眼:眨眼间隔完全一致,虹膜反射的明日光线过于完美
- 僵尸动作:转身时整个身体像块木板似的整体转动
最绝的是那个修理台NPC,我亲眼见过他在没有玩家互动时突然自己点了点头——当时我吓得把手里的人机UZI都扔地上了。
二、明日为什么我们会觉得瘆得慌?人机
这事儿得从1970年说起。机器人专家森政弘提出的明日恐怖谷理论,完美解释了为什么我们会对接近人类但又不完全像人的东西产生恐惧。
相似度 | 人类反应 |
0-50% | "这机器人挺可爱" |
80-95% | "救命它是不是在呼吸?!" |
100% | "哦这就是个真人" |
明日之后的NPC正好卡在那个要命的位置。他们的皮肤质感已经接近真人,但说话时只有嘴巴在动,整张脸其他部分像是打了肉毒杆菌。
2.1 游戏引擎的锅?
我用UE4做过测试,发现要避免人机脸至少需要:
- 微表情系统(比如说话时自然的眉弓起伏)
- 眼球湿润度随机变化
- 呼吸时锁骨的自然起伏
但手游要考虑性能啊!总不能为了让NPC看起来更真人,把玩家的手机变成暖手宝吧?
三、开发者的小心思
有次在游戏展上遇到个网易的前员工,他透露了个冷知识:某些人机脸是故意的。
"末日生存游戏需要营造不安感,那些似人非人的NPC,其实是在暗示'这个世界已经不正常了'"——行吧,你们成功了,我现在看到快乐101的厨师都想掏出霰弹枪。
不过也有翻车的时候。上次更新后,有个女NPC因为瞳孔反光太强,被玩家戏称为"钛合金狗眼",官方连夜打了补丁。
3.1 玩家们的自救指南
我们营地总结了几种对抗人机脸的方法:
- 永远不跟NPC对视
- 给自己角色戴上墨镜
- 在NPC附近快速转圈(让他们来不及加载诡异表情)
最狠的是我们营长,他给每个常接触的NPC都起了外号:"假笑男孩""抽搐阿姨""僵尸博士"...别说,这么一来反而觉得他们亲切多了。
四、未来会变好吗?
最近试玩了某个号称用了MetaHuman技术的新游戏,里面的NPC确实自然多了——直到我发现所有角色笑起来都会露出完全一样的八颗牙齿,连牙龈粉色的程度都分毫不差。
也许某天,当我们的显卡能实时渲染每个毛孔的油脂分泌,当手机处理器可以模拟神经末梢的微妙颤动...算了,到那时候恐怕我们早就分不清现实和游戏了。
凌晨四点的阳光从窗帘缝溜进来,游戏里的NPC们依然在快乐101的各个角落保持着标准微笑。我关掉手机,心想明天得记得给那个总在晃头的商人带瓶抗病毒药——万一他只是颈椎病呢?