在《魔兽争霸III》的魔兽官方版本中(截至最新平衡补丁),游戏的争霸中有种族核心四大种族(人族、兽族、版本不死族、特性暗夜精灵)并未新增种族,和技但通过多次版本更新(如1.32至1.33系列补丁),得解各族的魔兽单位、英雄技能和经济机制经历了调整,争霸中有种族以优化平衡性。版本以下是特性近年来值得关注的主要改动:

人族(Human Alliance)

1. 步兵(Footman)

  • 防御姿态(Defend):减少的伤害比例从30%提升至35%,使其在早期更具生存能力。和技
  • 2. 圣塔(Arcane Tower)

  • 反馈(Feedback):对召唤单位的得解伤害提升,增强了对召唤系战术的魔兽克制能力。
  • 3. 狮鹫骑士(Gryphon Rider)

  • 攻击间隔从2.5秒缩短至2.3秒,争霸中有种族输出效率小幅提升。版本
  • 4. 英雄调整

  • 大法师(Archmage):暴风雪(Blizzard)的初始伤害略微降低,但后续伤害递增更快。
  • 血法师(Blood Mage):放逐(Banish)的魔法消耗减少,使其在辅助战术中更灵活。
  • 兽族(Orc Horde)

    1. 猎头者(Headhunter)

  • 基础攻击力提升,且升级狂战士(Berserker)后的生命恢复速率提高。
  • 2. 狼骑兵(Raider)

  • 诱捕(Ensnare)的持续时间从12秒降至9秒(非英雄单位),但冷却时间缩短,战术灵活性增加。
  • 3. 牛头人酋长(Tauren Chieftain)

  • 耐力光环(Endurance Aura):移动速度加成从10%/20%/30%调整为固定15%/25%/35%,强化了中期作战能力。
  • 4. 萨满祭司(Shaman)

  • 净化(Purge):魔法消耗降低,性价比提升。
  • 不死族(Undead Scourge)

    1. 食尸鬼(Ghoul)

  • 采矿效率优化,使经济节奏更流畅。
  • 2. 蜘蛛(Crypt Fiend)

  • 钻地(Burrow)的施法时间缩短,提高了生存和战术机动性。
  • 3. 毁灭者(Destroyer)

  • 基础护甲降低,但吞噬魔法(Devour Magic)的回复量提升,平衡了其爆发与脆弱性。
  • 4. 英雄调整

  • 死亡骑士(Death Knight):死亡缠绕(Death Coil)的治疗/伤害量随等级成长优化,中期作用更显著。
  • 巫妖(Lich):霜冻护甲(Frost Armor)的减速效果持续时间延长。
  • 暗夜精灵(Night Elves)

    1. 弓箭手(Archer)

  • 训练时间缩短,加速早期兵力成型。
  • 2. 山岭巨人(Mountain Giant)

  • 基础生命值提升,使其在抗线时更持久。
  • 3. 守望者(Warden)

  • 刀阵旋风(Fan of Knives):伤害公式调整,对低血量单位更具威胁。
  • 4. 利爪德鲁伊(Druid of the Claw)

  • 咆哮(Roar)的持续时间延长,群体增益效果更稳定。
  • 跨种族通用调整

  • 经济与人口:多个版本中,金矿采集效率、人口上限(从100提升至120)等全局机制调整,影响了各族扩张与爆兵节奏。
  • 物品平衡:如群疗卷轴(Healing Scroll)范围缩小,保存权杖(Staff of Preservation)冷却时间增加,间接影响各族战术选择。
  • 自定义地图与MOD

    如果提及非官方内容,许多热门MOD(如《DotA》、《军团战争》等)或自定义战役(如《淬火试炼》)可能引入全新种族(如娜迦族、元素族等),但这些并非暴雪官方设定。

    总结

    官方版本的改动主要集中在数值平衡和机制优化,而非颠覆性新增内容。熟悉这些调整可帮助玩家适应战术变化,例如人族步兵的强化使早期压制更强势,兽族猎头者提升后可能成为主流兵种。建议查阅具体补丁说明(如1.33.0或更高版本)以获取最新细节。