每次打开游戏机,游戏总感觉时间过得特别快。时光这些年玩过上百款游戏,盘点有些玩半小时就卸载,大类有些却能让我熬到凌晨三点还舍不得放下手柄。型游戏魅要说最让我上头的游戏,还得是时光下面这几类——

一、开放世界:自由探索才是盘点王道

记得第一次玩《塞尔达传说:旷野之息》时,我在初始台地晃悠了整整两天。大类举着盾牌滑雪、型游戏魅用火焰箭点燃草丛、游戏甚至尝试用炸弹炸鱼,时光这种「不按套路出牌」的盘点快乐,完全颠覆了我对游戏的大类认知。

游戏名称平台核心特色适合人群
塞尔达传说:旷野之息Switch物理引擎互动喜欢创造玩法的型游戏魅玩家
艾尔登法环全平台碎片化叙事硬核动好者
巫师3全平台网状任务设计剧情党

特别提名:《刺客信条:奥德赛》

虽然被戏称为「旅游模拟器」,但驾船穿梭在爱琴海的落日里,看着海豚跃出水面,这种沉浸感确实没得说。就是支线任务太多,肝到后面有点顶不住...

二、独立游戏:小体量藏着大惊喜

去年在朋友安利下试了《星露谷物语》,结果连续三周保持着早上6点起床浇菜、晚上泡温泉的规律作息。谁能想到种田游戏比闹钟还管用呢?

  • 「再钓最后一条鱼就睡觉」——凌晨两点的经典谎言
  • 《空洞骑士》的手绘地图美到想打印挂墙上
  • 《哈迪斯》每次死亡都变成新的开始

三、多人联机:独乐乐不如众乐乐

要说聚会神器,《Among Us》必须拥有姓名。上周团建时,平时严肃的财务主管被揭穿是内鬼后急得飙方言,茶水间到现在还流传着这个段子。

游戏人数翻车名场面
动物森友会2-4人朋友偷偷拔光你种的杂交花
双人成行必须2人因为配合失误双双坠崖
胡闹厨房4人把灭火器当平底锅用

意外收获:《原神》

虽然开始是跟风玩的,但须弥的雨林场景确实惊艳。就是抽卡机制有点坑,为了某个五星角色吃泡面攒原石的日子不堪回首...

四、经典怀旧:老游戏也有新感动

去年用模拟器重温《超级马里奥兄弟》,发现30年前的设计现在玩依然有趣。特别是水下关卡,当年卡关一个月的阴影瞬间复活。

  • 《最终幻想7》重制版让我重新爱上克劳德
  • 《魔兽世界》怀旧服排队盛况堪比春运
  • GBA上的《逆转裁判》至今还在手机里存着

窗外传来早班公交的声音,才发现又聊到了天亮。这些游戏带给我的,早就不止是消遣那么简单——可能是发现隐藏洞穴时的惊喜,可能是和队友完美配合时的击掌,也可能是存档突然丢失时气到摔手柄的糗事。或许,这就是游戏的魅力吧。