每次打开游戏机,游戏总感觉时间过得特别快。时光这些年玩过上百款游戏,盘点有些玩半小时就卸载,大类有些却能让我熬到凌晨三点还舍不得放下手柄。型游戏魅要说最让我上头的游戏,还得是时光下面这几类——
一、开放世界:自由探索才是盘点王道
记得第一次玩《塞尔达传说:旷野之息》时,我在初始台地晃悠了整整两天。大类举着盾牌滑雪、型游戏魅用火焰箭点燃草丛、游戏甚至尝试用炸弹炸鱼,时光这种「不按套路出牌」的盘点快乐,完全颠覆了我对游戏的大类认知。
游戏名称 | 平台 | 核心特色 | 适合人群 |
塞尔达传说:旷野之息 | Switch | 物理引擎互动 | 喜欢创造玩法的型游戏魅玩家 |
艾尔登法环 | 全平台 | 碎片化叙事 | 硬核动好者 |
巫师3 | 全平台 | 网状任务设计 | 剧情党 |
特别提名:《刺客信条:奥德赛》
虽然被戏称为「旅游模拟器」,但驾船穿梭在爱琴海的落日里,看着海豚跃出水面,这种沉浸感确实没得说。就是支线任务太多,肝到后面有点顶不住...
二、独立游戏:小体量藏着大惊喜
去年在朋友安利下试了《星露谷物语》,结果连续三周保持着早上6点起床浇菜、晚上泡温泉的规律作息。谁能想到种田游戏比闹钟还管用呢?
- 「再钓最后一条鱼就睡觉」——凌晨两点的经典谎言
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三、多人联机:独乐乐不如众乐乐
要说聚会神器,《Among Us》必须拥有姓名。上周团建时,平时严肃的财务主管被揭穿是内鬼后急得飙方言,茶水间到现在还流传着这个段子。
游戏 | 人数 | 翻车名场面 |
动物森友会 | 2-4人 | 朋友偷偷拔光你种的杂交花 |
双人成行 | 必须2人 | 因为配合失误双双坠崖 |
胡闹厨房 | 4人 | 把灭火器当平底锅用 |
意外收获:《原神》
虽然开始是跟风玩的,但须弥的雨林场景确实惊艳。就是抽卡机制有点坑,为了某个五星角色吃泡面攒原石的日子不堪回首...
四、经典怀旧:老游戏也有新感动
去年用模拟器重温《超级马里奥兄弟》,发现30年前的设计现在玩依然有趣。特别是水下关卡,当年卡关一个月的阴影瞬间复活。
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窗外传来早班公交的声音,才发现又聊到了天亮。这些游戏带给我的,早就不止是消遣那么简单——可能是发现隐藏洞穴时的惊喜,可能是和队友完美配合时的击掌,也可能是存档突然丢失时气到摔手柄的糗事。或许,这就是游戏的魅力吧。