
在《魔兽争霸3》中,魔兽魔兽兵种克制关系是争霸争霸中战术设计的核心机制之一,主要基于攻击类型与护甲类型的兵种相互影响。以下是克制综合多个来源的核心
一、基础克制机制
1. 攻击类型与护甲类型的关系关系
根据游戏设定,不同攻击类型对不同护甲单位造成的魔兽魔兽伤害比例不同(见下表):
| 攻击类型 | 轻型 | 中型 | 重型 | 城甲 | 英雄 | 无甲 |
||
| 普通 | 100% | 150%| 100% | 70% | 100% | 100% |
| 穿刺 | 200%| 75% | 100% | 35% | 50% | 150%|
| 攻城 | 100% | 50% | 100% | 150%| 50% | 150%|
| 魔法 | 125% | 75% | 200%| 35% | 50% | 100% |
| 混乱 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
关键点:
穿刺攻击(如弓箭手、争霸争霸中手)对轻甲(飞行单位)和无甲(法师)单位伤害极高。兵种魔法攻击(如狮鹫、克制女巫)克制重甲单位(如骑士、关系憎恶)。魔兽魔兽攻城攻击(如坦克、争霸争霸中投石车)对城甲(建筑)有150%加成,兵种但被中甲单位(如山岭巨人)抵抗。克制2. 护甲类型的关系典型单位
无甲:法师(如牧师、萨满)、暗夜精灵小鹿。轻甲:飞行单位(如狮鹫、冰龙)。中甲:远程单位(如手、猎头者)。重甲:近战单位(如步兵、骑士)。城甲:建筑及少数单位(如人族坦克)。英雄甲:仅英雄,对穿刺、魔法、攻城攻击有减伤。二、四大种族的核心兵种克制
1. 人族(HUM)
手(穿刺/中甲):克制轻甲(如飞龙)和无甲(如女巫),但被魔法攻击(如奇美拉)克制。骑士(普通/重甲):对中甲单位(如山岭巨人)有额外伤害,但怕穿刺攻击(如蜘蛛)。坦克(攻城/城甲):专拆建筑和城甲单位,但被重甲近战单位(如牛头人)压制。2. 兽族(ORC)
猎头者(穿刺/中甲):克制轻甲(如角鹰兽)和英雄,但被魔法攻击(如女巫)削弱。牛头人(普通/重甲):对中甲单位(如手)高效,但需避开魔法攻击单位(如狮鹫)。水泥地洞(升级后城甲):三本后免疫穿刺攻击,需用攻城武器拆除。3. 暗夜精灵(NE)
弓箭手(穿刺/中甲):压制无甲单位(如食尸鬼),但被女猎手(普通/无甲)克制。树妖(穿刺/无甲):克制魔法单位(如牧师),但被攻城攻击(绞肉车)针对。山岭巨人(中甲/魔法减伤):吸收伤害并抵抗穿刺攻击,是前排核心。4. 不死族(UD)
蜘蛛(穿刺/中甲):对空高效(如狮鹫),但怕魔法攻击(如熊德)。毁灭者(魔法/轻甲):克制重甲单位(如骑士),但被穿刺攻击(如)压制。冰龙(魔法/轻甲):群体伤害高,但需避免与穿刺单位(如猎头者)正面交锋。三、实战策略与技巧
1. 护甲转换与战术调整
暗夜建筑拔根:将城甲建筑变为重甲(大树),减少坦克的攻城伤害。英雄护甲的弱点:普通攻击对英雄护甲无减伤,后期需注意保护英雄。2. 混合兵种搭配
例如人族“+牧师”组合:手输出,牧师驱散魔法和加血,形成互补。3. 技能与特殊单位的运用
恶魔猎手变身:混乱攻击无视护甲类型,适合对抗高护甲单位。攻城器械优先级:优先攻击敌方经济建筑(如地洞、月井)以压制资源。四、总结
兵种克制是战术基础,但实际战场需结合数量、地形、英雄技能等因素灵活调整。例如,手虽克制冰龙,但冰龙的溅射伤害可能反制密集阵型。建议通过实战验证理论,并关注版本更新对平衡性的影响。