在《魔兽争霸3》中,魔兽魔兽兵种克制关系是争霸争霸中战术设计的核心机制之一,主要基于攻击类型护甲类型的兵种相互影响。以下是克制综合多个来源的核心

一、基础克制机制

1. 攻击类型与护甲类型的关系关系

根据游戏设定,不同攻击类型对不同护甲单位造成的魔兽魔兽伤害比例不同(见下表):

| 攻击类型 | 轻型 | 中型 | 重型 | 城甲 | 英雄 | 无甲 |

||

| 普通 | 100% | 150%| 100% | 70% | 100% | 100% |

| 穿刺 | 200%| 75% | 100% | 35% | 50% | 150%|

| 攻城 | 100% | 50% | 100% | 150%| 50% | 150%|

| 魔法 | 125% | 75% | 200%| 35% | 50% | 100% |

| 混乱 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |

关键点

  • 穿刺攻击(如弓箭手、争霸争霸中手)对轻甲(飞行单位)和无甲(法师)单位伤害极高。兵种
  • 魔法攻击(如狮鹫、克制女巫)克制重甲单位(如骑士、关系憎恶)。魔兽魔兽
  • 攻城攻击(如坦克、争霸争霸中投石车)对城甲(建筑)有150%加成,兵种但被中甲单位(如山岭巨人)抵抗。克制
  • 2. 护甲类型的关系典型单位

  • 无甲:法师(如牧师、萨满)、暗夜精灵小鹿。
  • 轻甲:飞行单位(如狮鹫、冰龙)。
  • 中甲:远程单位(如手、猎头者)。
  • 重甲:近战单位(如步兵、骑士)。
  • 城甲:建筑及少数单位(如人族坦克)。
  • 英雄甲:仅英雄,对穿刺、魔法、攻城攻击有减伤。
  • 二、四大种族的核心兵种克制

    1. 人族(HUM)

  • (穿刺/中甲):克制轻甲(如飞龙)和无甲(如女巫),但被魔法攻击(如奇美拉)克制。
  • 骑士(普通/重甲):对中甲单位(如山岭巨人)有额外伤害,但怕穿刺攻击(如蜘蛛)。
  • 坦克(攻城/城甲):专拆建筑和城甲单位,但被重甲近战单位(如牛头人)压制。
  • 2. 兽族(ORC)

  • 猎头者(穿刺/中甲):克制轻甲(如角鹰兽)和英雄,但被魔法攻击(如女巫)削弱。
  • 牛头人(普通/重甲):对中甲单位(如手)高效,但需避开魔法攻击单位(如狮鹫)。
  • 水泥地洞(升级后城甲):三本后免疫穿刺攻击,需用攻城武器拆除。
  • 3. 暗夜精灵(NE)

  • 弓箭手(穿刺/中甲):压制无甲单位(如食尸鬼),但被女猎手(普通/无甲)克制。
  • 树妖(穿刺/无甲):克制魔法单位(如牧师),但被攻城攻击(绞肉车)针对。
  • 山岭巨人(中甲/魔法减伤):吸收伤害并抵抗穿刺攻击,是前排核心。
  • 4. 不死族(UD)

  • 蜘蛛(穿刺/中甲):对空高效(如狮鹫),但怕魔法攻击(如熊德)。
  • 毁灭者(魔法/轻甲):克制重甲单位(如骑士),但被穿刺攻击(如)压制。
  • 冰龙(魔法/轻甲):群体伤害高,但需避免与穿刺单位(如猎头者)正面交锋。
  • 三、实战策略与技巧

    1. 护甲转换与战术调整

  • 暗夜建筑拔根:将城甲建筑变为重甲(大树),减少坦克的攻城伤害。
  • 英雄护甲的弱点:普通攻击对英雄护甲无减伤,后期需注意保护英雄。
  • 2. 混合兵种搭配

  • 例如人族“+牧师”组合:手输出,牧师驱散魔法和加血,形成互补。
  • 3. 技能与特殊单位的运用

  • 恶魔猎手变身:混乱攻击无视护甲类型,适合对抗高护甲单位。
  • 攻城器械优先级:优先攻击敌方经济建筑(如地洞、月井)以压制资源。
  • 四、总结

    兵种克制是战术基础,但实际战场需结合数量、地形、英雄技能等因素灵活调整。例如,手虽克制冰龙,但冰龙的溅射伤害可能反制密集阵型。建议通过实战验证理论,并关注版本更新对平衡性的影响。