我的界激世界激活卡牌系统:一场游戏机制的奇妙实验
凌晨2点37分,我第13次尝试用打火石点燃木质压力板时,牌系突然意识到《我的界激世界》里可能藏着套未被发掘的卡牌玩法。这个念头像末影人瞬移似的牌系突然出现——既然红石能模拟计算机,为什么不能模拟卡牌对战?界激
一、卡牌系统的牌系底层逻辑
在基岩版1.20的更新说明里, Mojang悄悄加入了物品展示框的界激NBT标签扩展功能。这个看似普通的牌系改动,实际上给卡牌系统埋下了种子。界激通过display:{ Name:'[{ "text":"火球术",牌系"color":"red"}]'}这样的JSON文本,普通物品就能变成视觉上的界激卡牌。
- 卡面渲染:利用铁砧重命名+展示框旋转角度
- 数值存储:记分板系统存储攻击力/耐久度
- 触发判定:绊线钩+阳光传感器检测"出牌"动作
1.1 卡牌类型实测数据
卡牌类型 | 基础材料 | 红石延时 |
法术卡 | 染色玻璃板 | 2gt |
随从卡 | 盔甲架+生物头颅 | 5gt |
装备卡 | 工具+物品展示框 | 3gt |
二、牌系实战搭建中的界激魔鬼细节
我在创造模式测试时发现个诡异现象:当卡牌区域Y坐标超过128时,用烟花火箭触发卡牌效果的牌系成功率会暴跌43%。这大概和实体加载优先级有关,界激后来改用紫颂果瞬移机制才解决这个问题。
几个关键坐标参数:
- 卡组区:XZ轴间距必须≥4格,否则会触发实体碰撞箱合并
- 墓地回收点:建议设在Y=64以下,避免与末地传送门干扰
- 特效生成区:记得用屏障方块圈出安全范围
2.1 那些气哭人的bug
有次测试时,我的"凋零骷髅卡组"突然全部变成了村民交易界面——后来发现是记分板名称用了"trade"这个关键词。还有更离谱的,用拴绳牵引的卡牌实体在雷暴天气会随机变成闪电苦力怕...
三、进阶玩法:卡牌融合系统
借鉴炼药锅的混合染色机制,我搞出了卡牌合成玩法。把两张卡牌丢进装有龙息的炼药锅,配合特定频率的红石信号,就能生成新卡牌。测试数据如下:
主卡 | 副卡 | 合成结果 |
烈焰棒(攻击型) | 雪球(控制型) | 冰火弹(范围伤害+缓速) |
钻石剑(武器) | 不死图腾(防御) | 吸血之刃(攻击回血) |
凌晨4点的咖啡已经见底,窗外传来鸟叫声。这套系统现在能稳定运行20轮对战不崩溃,虽然用命名牌给卡牌重命名时还是会偶尔导致游戏卡死——不过话说回来,这不正是《我的世界》的魅力吗?那些意料之外的"特性",往往比计划中的功能更有趣。
(测试环境:Java版1.20.4 OptiFine HD U H6 pre4,硬件配置i7-11800H/RTX3060。部分机制参考了《红石革命》第三章的实体控制理论)