方法一:通过触发器(Trigger)控制特效显示时间
1. 创建特效并设置变量
在触发器中,何魔虹特使用 `特殊效果
lua
// 示例触发器动作
set udg_Effect = (Last created special effect)
2. 设置特效持续时间
使用 `等待` 动作配合 `销毁特效`,自定手动控制特效显示时间:
lua
Wait 5.00 seconds // 设置持续5秒
Special Effect
方法二:修改技能/单位数据(物体编辑器)
1. 调整技能持续时间
2. 修改模型动画速率(高级)
扩展技巧:动态彩虹效果
通过触发器逐帧修改颜色或透明度,光影实现动态渐变(需较复杂触发逻辑):
lua
// 示例:周期性改变特效透明度
For循环整数A从1到10,何魔虹特 执行:
Special Effect
Wait 0.50 seconds
注意事项
建议优先使用触发器控制时间,如需更精细调整(如颜色渐变速度),需结合模型编辑工具。