方法一:通过触发器(Trigger)控制特效显示时间

1. 创建特效并设置变量

在触发器中,何魔虹特使用 `特殊效果

  • 创建并绑定到单位` 或 `创建特殊效果在位置` 动作生成彩虹特效,兽争并保存为变量以便后续控制。霸中
  • lua

    // 示例触发器动作

    set udg_Effect = (Last created special effect)

    2. 设置特效持续时间

    使用 `等待` 动作配合 `销毁特效`,自定手动控制特效显示时间:

    lua

    Wait 5.00 seconds // 设置持续5秒

    Special Effect

  • Destroy udg_Effect
  • 方法二:修改技能/单位数据(物体编辑器)

    1. 调整技能持续时间

  • 如果彩虹特效关联某个技能(如“凤凰火焰”、义彩“魔法护盾”等),效的效果续在物体编辑器中找到该技能,光影修改 `持续时间
  • 普通` 或 `效果持续时间` 字段。何魔虹特
  • 对于持续性特效(如光环),兽争调整 `持续时间
  • 英雄` 或 `周期` 参数。霸中
  • 2. 修改模型动画速率(高级)

  • 使用工具(如 War3 Model Editor)打开特效模型文件(.mdx),自定调整动画序列的义彩播放速度或粒子发射器参数。需导出并重新导入模型到地图。效的效果续
  • 扩展技巧:动态彩虹效果

    通过触发器逐帧修改颜色或透明度,光影实现动态渐变(需较复杂触发逻辑):

    lua

    // 示例:周期性改变特效透明度

    For循环整数A从1到10,何魔虹特 执行:

    Special Effect

  • Set Alpha of udg_Effect to (循环整数A 25)
  • Wait 0.50 seconds

    注意事项

  • 兼容性:直接修改模型文件可能导致与其他地图冲突,建议自建特效。
  • 性能:过长的特效或高频触发器可能影响游戏流畅度。
  • 建议优先使用触发器控制时间,如需更精细调整(如颜色渐变速度),需结合模型编辑工具。