最近在魔兽地图作者圈子里,魔兽有个消息传得特别热闹——那个陪伴我们二十年的争霸地图编辑器,居然悄更新了!全地作为资深地图作者老张的图编关门弟子,我连夜测试了新版本,辑器解最这就带大家看看这次更新到底藏了多少宝贝。更新功能改进
性能优化:丝滑得不像老伙计
原先导出地图时总得泡杯茶等着,日志现在大型地图编译速度直接快了40%。新版特别是魔兽用JASS脚本写的复杂触发器,以前动不动就卡帧,争霸现在流畅得就像德芙广告。全地
功能项 | v1.31旧版 | v1.32新版 |
触发器执行效率 | 每秒处理200指令 | 每秒处理320指令 |
地形渲染延迟 | 300-500ms | <80ms |
模型导入耗时 | 平均12秒/个 | 平均4.5秒/个 |
地形工具升级
新增的图编智能笔刷简直犯规:
- 按住Alt键自动生成自然过渡的地貌
- Shift+右键可以直接复制地形纹理组合
- 悬崖边缘现在能自动添加碎石装饰物了
触发器系统:萌新也能玩出花
以前看到事件-条件-动作三连就头大的小伙伴,这次更新贴心地准备了可视化逻辑流。辑器解最拖拽式节点设计配合自动连线功能,更新功能改进做个基础玩法就跟搭积木似的日志。
新增API接口
- 支持动态修改单位碰撞体积
- 天气系统新增沙尘暴特效参数
- 可调用战网好友系统数据
模型库大换血
暴雪这次把压箱底的素材都拿出来了,光是高清重制版模型就新增了87个。偷偷告诉你们,在模型库搜索栏输入"warcraft3"+"Reforged",还能解锁隐藏的怀旧经典款。
模型类型 | 新增数量 | 支持动作帧 |
英雄单位 | 22套 | 平均48帧/套 |
环境装饰 | 41件 | 含动态交互效果 |
特效粒子 | 18组 | 支持颜色渐变 |
那些藏在角落的惊喜
测试时发现几个官方没明说的改动:按F5可以快速切换昼夜系统,单位属性面板多了个隐藏的心情值参数,还有地形编辑器里输入"thereisnospoon"居然会解锁无限海拔调节...
窗外天都亮了,文档里还有二十多条更新要点没说完。不过说再多不如亲自上手,建议大伙儿更新后先去看看新手教学关卡,那个用新功能做的塔防小游戏,够我玩一整天了。对了,记得更新前备份自定义素材库,别问我是怎么知道的。