在《魔兽争霸3》原版游戏中,魔兽没有单位会因攻击多个敌人而直接提高自身攻击力。争霸中存在一些单位或技能可以通过群体攻击(AOE)对多个目标造成伤害,单位或者通过其他机制间接增强输出效果。可通以下是过群高攻相关分类说明:

一、拥有群体攻击(AOE)能力的体攻单位

这些单位的攻击可以同时伤害多个目标,但攻击力数值固定,击提击力不会因击中目标数量而提升:

1. 人族

  • 狮鹫骑士:溅射攻击,魔兽对主目标周围单位造成伤害。争霸中
  • 迫击炮小队:攻击建筑时对周围单位造成溅射伤害。单位
  • 2. 兽族

  • 粉碎者(投石车):攻击建筑时造成范围伤害。可通
  • 科多兽:吞噬技能可秒杀非英雄单位(非攻击型AOE)。过群高攻
  • 3. 暗夜精灵

  • 奇美拉:对建筑攻击时溅射伤害周围单位。体攻
  • 山岭巨人(嘲讽技能吸引群体仇恨,击提击力非攻击型AOE)。魔兽
  • 4. 不死族

  • 绞肉车:普通攻击为范围伤害。
  • 石像鬼(变身形态):溅射攻击地面单位。
  • 5. 中立单位

  • 火焰领主召唤的熔岩傀儡:死亡时自爆造成范围伤害。
  • 熊猫酒仙(分身技能):酒火暴击和醉拳有AOE效果。
  • 二、通过技能间接增强群体输出的单位

    某些技能可通过击杀或叠加效果提高输出,但并非直接提升攻击力:

  • 黑暗游侠(中立英雄)
  • 黑暗箭:击杀单位召唤骷髅,通过数量压制增强整体输出。
  • 深渊领主(中立英雄)
  • 火焰雨:持续AOE技能,总伤害随击中目标数量增加。
  • 恐惧魔王(不死族英雄)
  • 腐尸甲虫:召唤单位通过数量形成群体攻击。
  • 三、特殊机制与误解澄清

    1. 攻击力与AOE的区别

    AOE攻击的伤害范围更广,但单次攻击力不会因目标数量提升。例如,狮鹫骑士攻击力为50,击中3个敌人时每个单位均受50点伤害,而非攻击力变为150。

    2. 叠加效果误解

  • 毁灭者(不死族):通过吸收魔法提高攻击力,但需消耗魔法单位,与群体攻击无关。
  • 牛头人酋长(兽族英雄):战争践踏是AOE眩晕,不提升攻击力。
  • 总结

    原版游戏中,群体攻击(AOE)仅扩大伤害范围,不会直接提高攻击力数值。若玩家遇到攻击力随目标数量增加的机制,可能是自定义地图或MOD的修改内容。