摸鱼时画的摸鱼第五人格囚徒头像,居然被朋友求着要教程
凌晨两点半,第人我第N次修改完甲方方案,像囚突然手痒想摸鱼。摸鱼鬼使神差点开数位板,第人对着游戏截图就开始涂《第五人格》里的像囚囚徒——结果第二天发朋友圈,评论区直接炸出十几个求教程的摸鱼。行吧,第人今天就把我边打瞌睡边琢磨出来的像囚野路子分享下,适合想摸鱼又怕翻车的摸鱼打工人。
一、第人囚徒头像的像囚三大翻车重灾区
上次帮学妹改作业,发现新手最容易在三个地方露怯:
- 电子镣铐的摸鱼光泽:很多人画成不锈钢勺子的反光,其实囚徒的第人镣铐是带电流纹路的
- 头发层次感:游戏原画里那撮挑染蓝不是随便抹的,要跟着头部结构走
- 眼神的像囚微妙感:介于厌世和警觉之间的特殊状态,参考《肖申克的救赎》里蒂姆·罗宾斯的表情
工具 | 偷懒技巧 | 专业替代方案 |
手指涂抹 | 用PS的"涂抹工具"笔刷调成20%透明度 | Clip Studio的混色笔刷 |
镣铐纹理 | 叠加生锈金属素材图层 | 手动绘制电流裂纹 |
1.1 关于电子镣铐的冷知识
游戏设定里这玩意儿是永动机研究所的产物(见《第五人格》2020年角色档案),我试过用AE做动态电流效果,结果显卡差点冒烟。后来发现个邪道——用蓝色荧光笔刷轻扫边缘,再高斯模糊0.8像素,效果意外地好。
二、我的摸鱼流水线
这套方法经过地铁通勤、公司厕所、深夜被窝等多场景验证:
- 草稿阶段:直接拍自己侧脸打光,手机调成蓝灰色滤镜当参考
- 铺色诀窍:皮肤阴影里偷偷混入5%的蓝紫色(RGB 180,190,210)
- 偷懒高光:用硬边橡皮擦点出眼睛反光,比慢慢画省三分之二时间
有次在星巴克画到一半,隔壁桌美术生指出我下巴结构错了。后来翻官方设定集才发现,囚徒的面部原型参考了斯拉夫人种特征,下颌角比亚洲人更突出——这种细节冷门但致命。
2.1 头发画法中的物理规律
游戏原画师山田太郎(Taro Yamada)在GDC演讲提过,囚徒发型设计暗含电磁场概念。实操中发现:
- 发梢要做出"静电炸毛"效果,笔刷颗粒感调到15%
- 挑染部分遵循"左密右疏"原则,对应游戏里他总向右逃跑的设定
- 后脑勺那撮呆毛要超出头部轮廓线2-3像素,增强动态感
三、让甲方闭嘴的细节心机
上次接商单被要求改七版后,我悟了这些生存技巧:
争议点 | 萌新画法 | 老油条解法 |
服装褶皱 | 均匀分布 | 集中在手肘/腰侧,暗示常年被拘束 |
背景处理 | 纯色填充 | 加0.5%噪点模拟监控画面 |
最绝的是有次我在领口画了道几乎看不见的编号"0402",结果客户当场加钱——后来才知道这是囚徒生日彩蛋(见2021年官方生日贺图)。
凌晨三点四十了,咖啡已经续到第四杯。最后分享个玄学技巧:画囚徒嘴角时,要想象他刚策划完越狱又假装乖巧的状态。这个度很难把握,我通常边画边放《海上钢琴师》的配乐找感觉...