在《我的界还世界》里还原东北地图是种什么体验?
凌晨两点半,我盯着屏幕上闪烁的原东方块,第17次修改松花江的北地河道走向。左手边是界还半罐喝剩的冰镇格瓦斯,右手边摊开着1998年版《东北地区水文地图集》——这大概是原东我最近半个月的生活常态。
一、北地为什么非要折腾东北地图?界还
上个月在服务器里随口说了句"东北三省地形其实特别适合MC还原",结果被几个辽宁队友当场架起来"那你搞一个呗"。原东现在想想,北地可能是界还我把这事儿想简单了。真实的原东东北地区包含:
- 约78.7万平方公里的陆地面积
- 3.2万条大小河流
- 超过200座海拔500米以上的山峰
- 7种截然不同的地貌带
最要命的是黑土层的还原。普通泥土方块颜色太深,北地砂土又太浅,界还最后不得不混用混凝土粉末和染色陶瓦,原东活生生把建筑游戏玩成了调色实验。北地
二、那些让人头秃的技术细节
1. 比例尺的死亡选择题
最初打算用1:1000的比例,结果发现光长白山就得占用整个服务器内存。现在用的1:5000比例,哈尔滨中央大街的方砖路面就只能用石英台阶+錾制石砖的偷懒组合了。
地标 | 实际尺寸 | 游戏内方案 |
沈阳故宫 | 6万㎡ | 32×48方块 |
大连星海湾 | 4.5公里海岸线 | 900方块弧线 |
2. 特色地貌的魔改方案
东北的火山群差点让我崩溃。五大连池那些玄武岩柱,试过用:
- 竖纹玄武岩方块(太规整)
- 随机放置的安山岩墙(像被狗啃过)
- 最终方案是黑石台阶+滴水石锥的组合
至于三江平原的沼泽湿地,直接在草方块上随机替换海绵和苔藓块,配合藤蔓和睡莲,效果意外地真实。
三、本地玩家的灵魂拷问
长春玩家@松花江锦鲤 看到伪满皇宫建筑群时,直接发来60秒语音:"你这房顶琉璃瓦颜色咋整得跟酸菜缸似的?"后来查资料才发现,东北古建筑的琉璃瓦确实比北京的要偏绿——这个细节连《中国古建筑营造技术》都没提到。
类似的坑还有:
- 辽东湾的海水要用淡蓝色染色玻璃而非默认水方块
- 大兴安岭落叶松林必须混搭云杉和橡树
- 辽西走廊的烽火台得用红砂岩而非普通石头
四、让人又爱又恨的彩蛋
在哈尔滨防洪纪念塔旁边,我偷偷用盔甲架做了个"卖马迭尔冰棍"的NPC。结果辽宁队友连夜在沈阳故宫门口摆了十几个盔甲架,个个举着"老雪花烧烤"的告示牌。
最绝的是延边玩家,愣是用旗帜和染色皮革还原出朝鲜族传统屋顶的歇山式曲线,比我在教科书上看到的示意图还精准。
凌晨三点四十分,游戏里的太阳又要升起来了。看着屏幕上初具规模的辽东半岛轮廓,突然想起昨天有个黑龙江网友的留言:"整挺好,就是佳木斯那旮瘩的稻田应该再往东偏15度..."得,今天又要改地图了。