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我的世洞世界太空里有黑洞?你可能想多了

凌晨3点,我又被这个奇怪的界太问题给整清醒了。朋友在群里发了张《我的空里世界》截图,非说在太空模组里发现了黑洞。有黑我盯着他那像素风的世洞"黑洞"看了半天,心想这届玩家脑洞也太大了...

先泼盆冷水:游戏里不可能有真实黑洞

说真的界太,要是空里《我的世界》真能模拟黑洞,NASA早该把超级计算机都扔了。有黑根据爱因斯坦场方程,世洞真实黑洞需要:

  • 极端引力场- 连光都逃不掉的界太那种
  • 事件视界- 有去无回的边界
  • 奇点- 密度无限大的核心

游戏里那些所谓的"黑洞",充其量就是空里个会吸方块的动画特效。去年有个模组号称实现了相对论效应,有黑结果被物理系学生扒出代码——根本就是世洞在用简单的距离平方反比公式糊弄人。

为什么大家总在游戏里找黑洞?界太

我翻了下Reddit的讨论,发现这事儿特别有意思:

心理因素宇宙神秘感+游戏彩蛋文化催生的空里集体幻觉
视觉误导某些光影模组会让末地传送门看起来像吸积盘
模组bugGalacticraft等太空模组的贴图加载错误

但要说完全不可能...倒也有点门道

去年剑桥大学那篇《电子游戏中的简化物理模拟》论文提到,通过特定算法可以做出类黑洞效果

  • 用流体动力学模拟引力透镜效应
  • 通过粒子系统伪造吸积盘
  • 给实体添加渐进式时间膨胀(虽然最多做到0.5倍速)

不过开发者Chris跟我说了个大实话:"你要真按史瓦西半径来算,玩家在区块加载距离外就该被撕碎了——这还玩个锤子?"

几个著名"黑洞模组"的真相

我熬夜测试了三个最火的模组,结果挺逗的:

  • Warp Drive的"黑洞"其实是传送门,吸方块只是动画
  • Advanced Rocketry那个会扭曲空间的,本质是动态纹理
  • 油管上疯传的"事件视界效果",后来被扒出是AE2存储总线bug...

最绝的是某个付费模组,宣传视频里用After Effects做了黑洞特效,结果玩家买回去发现就是个会旋转的黑色羊毛块。

真想体验黑洞?试试这些邪门方法

虽然物理模拟不现实,但如果你就是想要那种坠入深渊的刺激感,我倒是发现几个偏方:

  • 在超平坦世界用/fill命令造个直径500格的深井
  • 加载OptiFine的扭曲着色器,把鱼眼效果调到300%
  • 故意让区块加载失败(警告:可能损坏存档)

有个叫Tom的玩家给我发了他自制的"伪黑洞"——其实就是用脚手架搭的螺旋结构,配合动态光源模组。他说站在底部往上看时,确实会头晕目眩。

凌晨4点半,窗外开始有鸟叫了。突然想到《Minecraft》十周年时Notch的采访,他说过一句特别有意思的话:"游戏不是现实世界的镜子,而是孩子们用积木搭的望远镜。"也许我们寻找的黑洞,从来就不是什么物理现象,而是那种仰望星空时的震撼感吧。

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