在《魔兽争霸3》(包括重制版)中,何游使用脚本编写主要涉及 地图编辑器(World Editor)和 触发器(Triggers)系统。戏中以下是使用实现自定义脚本的步骤和关键点:
一、基础脚本编写(触发器系统)
1. 打开地图编辑器
2. 创建触发器(Trigger)
3. 示例:简单单位生成脚本
plaintext
Event:
Conditions:
Actions:
二、戏中高级脚本(JASS/Lua语言)
魔兽争霸3原版使用 JASS语言,使用重制版支持 Lua(需启用“新触发器UI”)。魔兽
1. JASS脚本示例
jass
function MyTrigger takes nothing returns nothing
call CreateUnit(Player(0),争霸 'hfoo', 0, 0, 270) // 为玩家1创建步兵
call DisplayTextToPlayer(Player(0), 0, 0, "单位已生成!")
endfunction
// 绑定事件到按键
call TriggerRegisterPlayerEvent(gg_trg_MyTrigger,口令 Player(0), EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
2. Lua脚本示例(重制版)
lua
function MyTrigger
CreateUnit(Player(0), FourCC('hfoo'), 0, 0, 270)
DisplayTextToPlayer(Player(0), 0, 0, "单位已生成!")
end
TriggerRegisterPlayerEvent(trig, Player(0), EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
TriggerAddAction(trig, MyTrigger)
三、脚本文件夹与存放位置
1. 地图内脚本
2. 外部脚本文件
四、常用功能实现
1. 修改单位属性
jass
call SetUnitLifePercentBJ(GetTriggerUnit, 100) // 恢复单位生命值
2. 条件判断
jass
if GetPlayerGold(Player(0)) >100 then
call AdjustPlayerStateBJ(-100, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
endif
3. 循环与计时器
jass
call TimerStart(CreateTimer, 5.0, true, function PeriodicEffect)
五、调试与测试
1. 测试地图
2. 输出调试信息
3. 常见错误
六、学习资源推荐
1. 官方文档:Blizzard JASS/Lua API 参考。
2. 社区论坛:Hive Workshop(www.)。
3. 工具:JASSHelper(自动化脚本优化)、WurstScript(第三方高级语言)。
通过以上步骤,你可以逐步实现从简单触发器到复杂脚本的编写。建议从修改官方示例地图开始实践!