老玩家们总说,魔兽梦幻魔兽争霸玩到最后拼的争霸之晓种的战斗就是对兵种的理解。当年网吧里一群人围着一台电脑争论「食尸鬼到底能不能打女猎手」的兵种场景,现在想起来还挺有意思的相克。今天咱们就来唠唠那些藏在兵种属性里的分析「爱恨情仇」。
一、同兵基础兵种:新手村的优势必修课
刚接触游戏那会儿,总觉得「贵的魔兽梦幻兵肯定厉害」,直到被对面用低级兵海教育了才明白相克的争霸之晓种的战斗重要性。咱们先从四大种族的兵种「门面担当」说起。
1.1 人族步兵VS兽族大G
人族的相克步兵举着盾牌慢悠悠推进的样子,总让我想起中世纪骑士。分析他们的同兵普通攻击对中型护甲有奇效,特别是优势兽族的兽人步兵,看着五大三粗,魔兽梦幻碰上带盾的人族步兵反而吃瘪。不过要是遇见不死族的食尸鬼,这些铁皮罐头就得赶紧撤——食尸鬼的爪击专破重甲。
兵种 | 优势对抗 | 劣势对抗 |
人族步兵 | 兽人步兵、猎头者 | 食尸鬼、蜘蛛 |
兽人步兵 | 女猎手、弓箭手 | 火、迫击炮小队 |
1.2 暗夜精灵的弓箭哲学
暗夜的弓箭手是典型的「脆皮高输出」,她们的穿刺箭能轻松穿透无甲单位。有次我用她们集火兽族猎头者,那血条掉得跟抽血似的。但千万别让她们碰上人族的骑士,这些铁罐头扛着城甲,弓箭射上去就跟挠痒痒一样。
二、进阶兵种:战术博弈的开始
当游戏进入中期,兵种搭配就变得像下棋一样有趣。这时候的相克关系往往藏着「反套路」,还记得第一次用蜘蛛流破解熊鹿组合的惊喜吗?
2.1 法师单位的蝴蝶效应
人族的牧师和女巫看着弱不禁风,却能改变战场格局。他们的魔法攻击对重甲单位有额外伤害,特别是面对不死的憎恶时,一个驱散加集火就能让对面肉盾变脆皮。不过要小心兽族的萨满,净化技能专治各种魔法单位。
- 破法者:移动的魔法反射器
- 灵魂行者:驱散专业户
- 小鹿:自带魔免的游击高手
2.2 空中单位的博弈艺术
当年多少人被冰龙的霜冻吐息教育过?其实用暗夜的角鹰兽配弓箭手就能化解。这里有个冷知识:魔法攻击对轻甲空中单位有150%伤害,所以兽族的飞龙最怕人族龙鹰的锁链。
空中单位 | 天敌 | 猎物 |
冰霜巨龙 | 角鹰骑士 | 石像鬼 |
狮鹫 | 蜘蛛 | 奇美拉 |
三、特殊单位:那些让人又爱又恨的存在
每个种族都有那么几个「压箱底」的兵种,用好了能翻盘,用不好就是送经验。比如不死的绞肉车,看着笨重,但搭配骷髅海简直是无解的存在——前提是别遇上暗夜的树妖。
3.1 英雄杀手系列
兽族的科多兽能吞掉中小体型单位,但最刺激的还是用它吞敌方英雄的瞬间。不过要注意,这招对山丘之王这种力量型英雄成功率会骤降。而人族的火集火点杀时,记得先给对面英雄挂个减速。
说到这儿,突然想起《魔兽战术大全》里提到的经典案例:用巫医的陷阱困住恶魔猎手,再让猎头者齐射的套路,现在很多比赛还能看到这个思路的影子。
3.2 攻城器械的智慧
人族的迫击炮小队拆建筑快得像拆迁队,但他们的炮弹对城甲有额外加成这事,很多新手都不知道。不过遇到暗夜的弩车就要小心了,人家的攻城攻击对轻甲单位可是刀刀见血。
键盘上的F2键已经磨损,屏幕里的部队正在冲锋。当最后一队骑士冲破憎恶的防线时,突然想起前辈说的那句话:「没有无敌的兵种,只有不会找克制的指挥官。」