当杰斯顿遇上灼心:明日方舟里最让人血压飙升的灼心舟BOSS战

凌晨三点,我第27次被杰斯顿打爆屏幕,顿明手机壳上全是日方汗。这孙子举着电锯在战场上横冲直撞的灼心舟样子,简直像极了周末清晨六点开始装修的顿明邻居——明明能躲开,但就是日方让你无处可逃。

这个电工凭什么这么难打

第一次在H7-4见到杰斯顿时,灼心舟我正叼着半块冷掉的顿明披萨。心想不就是日方个穿工装裤的蓝领BOSS吗?结果他抡着电锯突然闪现到后排时,我的灼心舟夜莺像纸片一样被撕碎,披萨直接掉在睡衣上。顿明

  • 三段变形:从人畜无害的日方维修工变成高达,最后直接化身电锯杀人魔
  • 闪现背刺:专挑医疗干员下手,灼心舟比刺客信条还刺客
  • 全屏AOE:那个电网展开的顿明瞬间,我仿佛听见显卡在哀嚎

最气人的日方是他被打倒后还会躺地上装死,等你放松警惕时突然跳起来给你个爱的电疗。这种设计绝对是从黑魂策划那里挖来的吧?

全网博士的血泪经验

翻遍NGA和贴吧,发现大家对付杰斯顿的方法堪称当代罗德岛兵法大全:

流派代表干员翻车点
法蒸队艾雅法拉+伊芙利特第二阶段突然开盾
物理队能天使+黑闪现切后排时输出不够
召唤队麦哲伦+深海色电网清场时无人机全灭

有个老哥在B站直播时尝试用12个砾轮流挡刀,结果杰斯顿杀红眼后直接突破人数限制,场面堪比丧尸围城。评论区说这是"用魔法打败魔法",毕竟杰斯顿的AI本来就不怎么讲武德。

那些年我们交的学费

经过三天实战(和无数理智液),总算摸出点门道:

  • 第二阶段开盾前必须留足爆发技能
  • 电网展开时要把重装往后撤两步
  • 装死阶段全员集火不能停

有次眼看就要过关,杰斯顿残血时突然把电锯扔出来回旋,直接带走我三个主力。气得我对着枕头来了套组合拳——然后发现手机掉床底下了。

从机制看设计哲学

翻了下《明日方舟关卡设计白皮书》,发现杰斯顿其实是"动态难度"的试验品。他的每个阶段都在逼玩家:

  1. 第一阶段考验输出检验
  2. 闪现机制检查阵容平衡性
  3. 电网攻击强调走位预判

最绝的是那个假死机制,官方访谈里说这是为了"培养玩家终局专注力"。我怀疑真实目的是增加碎屏险销量,毕竟上周我们公会群里有八个人换了新手机。

现在看到工地电锯都会下意识找掩体,这大概就是所谓的创伤后应激障碍?上次小区停电时维修师傅拿着工具箱走过来,我差点条件反射喊出"快下重装"。

窗外的鸟开始叫了,手机电量显示5%。算了,明天再战吧,反正杰斯顿又不会跑...应该不会吧?