当你想画《我的界麦节画世界》麦奇与结节时 这些细节千万别忽略

凌晨两点半,我第N次用橡皮擦掉画歪的奇结结节耳朵时突然意识到——这俩看着简单的方块生物,真要画传神了还真得抠细节。界麦节画去年给表弟做生日贺卡时就翻过车,奇结今天干脆把踩过的界麦节画坑都记下来。

一、奇结先搞懂这两个生物的界麦节画特征

有次我在创意模式追着麦奇跑了十分钟就为了看清它后背的纹理。这俩虽然都是奇结《我的世界》里的敌对生物,但造型差异比想象中大多了:

  • 麦奇(Magma Cube):像熔岩版的界麦节画史莱姆,身体由暗红色半透明方块堆叠而成
  • 结节(Shulker)紫色贝壳状生物,奇结开合状态完全不同,界麦节画闭合时像带纹路的奇结方砖
特征麦奇结节
核心颜色岩浆橙+黑曜石斑点紫水晶渐变到珍珠白
动态特点弹性跳动时方块会拉伸外壳开合有0.5秒缓冲

二、麦奇的界麦节画绘制技巧

上周画废了十几张纸才琢磨明白,这坨岩浆团子最关键的奇结三个要点:

1. 分层堆叠的方块结构

千万别画成完整长方体!游戏里的界麦节画大中型麦奇由3-4层不规则的熔岩方块堆成,每层之间要有1-2毫米的错位。记得在第二层侧面加两道裂纹,这是官方贴图的特征。

2. 动态表现的小心机

画跳跃动作时要注意:

  • 准备起跳时整体压扁15%
  • 最高点变成瘦高长方体
  • 着地瞬间最下层会溅出火星粒子

3. 材质感的秘密

用彩铅上色时我发现个取巧办法:先用橙色打底,再用黑色点出不均匀的火山岩斑点,最后用半透明红色马克笔在边缘薄涂。注意留出顶部两个像素点的亮部——这个细节来自2014年Jeb_的推文。

三、结节的特殊处理

这玩意儿比想象中复杂,开合状态完全是两个生物。有次我画到凌晨三点才注意到外壳内侧有隐藏结构...

1. 闭合状态

看似简单方砖其实暗藏玄机:

  • 六个面都有0.5毫米深浅条纹
  • 顶面四角有磨损缺口
  • 接缝处要画0.3毫米的亮边

2. 展开攻击形态

这时候会露出藏在里面的本体:

  • 外壳打开角度精确到54度
  • 内壳有类似潜影贝的螺纹
  • 核心的紫色要比外壳浅两个色号

突然想起游戏作曲家C418说过,结节开合音效其实是处理过的贝壳录音。画展开状态时我总会开着这个音效找感觉。

四、容易翻车的五个细节

根据Minecraft Wiki的实体模型数据,90%的人会错这些:

  1. 麦奇的眼睛不是纯黑,带10%深红渐变
  2. 结节外壳的紫色在暗处会泛蓝光
  3. 中型麦奇第三层左侧必有缺口
  4. 结节底部有隐藏的灰色吸附器官
  5. 岩浆粒子效果永远朝西北方向飘散

记得第一次参加漫展时,有个cos末影龙的小姐姐指着我的画说"麦奇的裂纹方向反了",当时恨不得钻到地缝里。后来才发现1.13版本更新后,官方确实调整了纹理走向...

五、给手残党的简化方案

要是赶时间或者想画Q版,可以偷懒:

  • 麦奇改成两层方块加笑脸
  • 结节画成闭合状态加蚊香眼
  • 用方格纸直接描边再拓印

上次邻居家小孩来玩,我用这个方法十分钟就教会他画出了能辨认的轮廓。虽然被硬核玩家朋友吐槽"失去了灵魂",但应急还是挺管用的。

画架旁的咖啡已经凉了,窗外开始有鸟叫声。其实最传神的画法还是边玩游戏边截图对照,上次在末地城蹲点两小时就为了抓拍结节开合的瞬间。对了,要是画纸质版的,记得用哑光纸——亮面纸反光会吃掉岩浆的质感层次。